Die Funktion GetStone(_playerId) gibt den aktuellen Stand der Rohstoffmenge an Steinen eines Spielers zurück. Einziger erforderlicher Parameter ist die Spieler-Id des jeweiligen Spielers (anders als bei AddStone() muss hier auch für Spieler 1 die Id angegeben werden).
Die aktuelle Steinmenge von Spieler 1 der globalen Variablen StoneAmount zuweisen:
StoneAmount = GetStone(1)
Für die anderen Resourcen ist die Vorgehensweise identisch.
Siehe hierzu:
Um die Rohstoffmengen eines Spielers zu ändern, sind die AddResource() Funktionen da.
Siehe hierzu: