NPC

Der Nicht-Spieler-Charakter (abgekürzt NSC oder NPC (Non Player Character) entsprechend der englischen Bezeichnung ) ist eine Figur in Spielen, die nicht von einem Spieler gesteuert wird. In Papier-und-Bleistift-Rollenspielen werden NPCs vom Spielleiter, in Computerspielen nach den Prinzipien der künstlichen Intelligenz vom Computer gesteuert.

In Computersimulationen (z. B. für Massenverhalten) nennt man diese Figuren auch virtuelle Agenten, wobei jeder Agent einem NPC entspricht, d. h. jeder NPC besitzt seine eigene Routine inkl. eigenem Verhalten.

Grundsätzlich sind alle nicht vom Spieler selbst gesteuerten Figuren NPCs, dennoch versteht man unter dem Begriff NPC meistens nur Charaktere, mit denen der Spieler interagieren kann (diese Interaktion geht dabei über das Kämpfen hinaus). Außerdem spricht man meistens nur bei menschlichen Charakteren (oder menschenähnlichen wie z. B. Elben) von einem NPC.

Was heißt das für uns

Ein Npc kann man, wenn er vom Spieler ist selbstverständlich steuern. Nur wenn die Bedingung für seine Aufgabe zutrifft, dann macht er sie. Wir können da (als Spieler) nichts dran machen. In diesem Fall ist er dann ein Nicht-Spieler-Charakter.