Nahezu alles im Spiel hat eine Identifikationsnummer.
Entities, Effekte, Funktionen (auch Job genannt). Diese ID ist nur so lange zuverlässig bis eine Veränderung an der zB. Entity gemacht wird.
Sie wird (außer in den meissten Komfortfunktionen) überall gebraucht um dem Programm mitzuteilen, was man meint.