Folgend sollen ein paar für das Skripten praktische Tables aufgelistet sein.
Diese kann man z.B. für komfortablen Zugriff nutzen durch „named“ Variablen oder für Loops um durch alle Inhalte geltende Funktionen zu loopen.
Quelle: Mapsource Forum by Flodder
armeeTable={ "PU_LeaderHeavyCavalry1", "PU_LeaderHeavyCavalry2", "PU_LeaderCavalry1", "PU_LeaderCavalry2", "PU_LeaderPoleArm1", "PU_LeaderPoleArm2", "PU_LeaderPoleArm3", "PU_LeaderPoleArm4", "PU_LeaderRifle1", "PU_LeaderRifle2", "PU_LeaderSword1", "PU_LeaderSword2", "PU_LeaderSword3", "PU_LeaderSword4", "PU_LeaderBow1", "PU_LeaderBow2", "PU_LeaderBow3", "PU_LeaderBow4", "PV_Cannon1", "PV_Cannon2", "PV_Cannon3", "PV_Cannon4" }