===ChangeAllEntitiesPlayerID=== In vielen Fällen wird eine Übergabe einer Stadt durch eine Schleife festgelegt.\\ Es geht aber auch anders: mit\\ Logic.ChangeAllEntitiesPlayerID(2,1) Werden alle Entities vom Players 2 dem Player 1 übergeben.\\ \\ In einigen Fällen möchte man aber nur bestimmte Entities einem Player übergeben.\\ In diesem Beispiel von //Old McDonald//, werden alle Farmen des Player 2 dem Player 1 übergeben.\\ ChangeEntitiesOfTypePlayerID( Entities.PB_Farm2, 2, 1 ) dazu muss man nur diese Function im Script einfügen\\ function ChangeEntitiesOfTypePlayerID( _type, _oldPlayer, _newPlayer ) local tData = { Logic.GetPlayerEntities( _oldPlayer, _type, Logic.GetNumberOfEntitiesOfTypeOfPlayer( _oldPlayer, _type ) ) }; table.remove(tData, 1); table.foreachi( tData, function(_, __v) ChangePlayer( __v, _newPlayer ); end ); end