===ChangeAllEntitiesPlayerID===
In vielen Fällen wird eine Übergabe einer Stadt durch eine Schleife festgelegt.\\
Es geht aber auch anders: mit\\
Logic.ChangeAllEntitiesPlayerID(2,1)
Werden alle Entities vom Players 2 dem Player 1 übergeben.\\
\\
In einigen Fällen möchte man aber nur bestimmte Entities einem Player übergeben.\\
In diesem Beispiel von //Old McDonald//, werden alle Farmen des Player 2 dem Player 1 übergeben.\\
ChangeEntitiesOfTypePlayerID( Entities.PB_Farm2, 2, 1 )
dazu muss man nur diese Function im Script einfügen\\
function ChangeEntitiesOfTypePlayerID( _type, _oldPlayer, _newPlayer )
local tData = { Logic.GetPlayerEntities( _oldPlayer, _type, Logic.GetNumberOfEntitiesOfTypeOfPlayer( _oldPlayer, _type ) ) };
table.remove(tData, 1);
table.foreachi( tData, function(_, __v) ChangePlayer( __v, _newPlayer ); end );
end