[[http://www.siedler-games.de|{{:sg-link.jpg|}}]] =====FAQ zum Script-Wizard===== **Achtung! Gilt teilweise erst ab Erscheinen des Modul-Bearbeitungs-Programms!** ==Ist die Rückwandlung eines generierten Skripts in das Wizard-interne Format möglich?== Nein. Ein solches Feature ist auch nicht in Planung. ==Kann ich eigene Befehle dem Wizard hinzufügen?== Ja. Mit Hilfe des Modul-Bearbeitungs-Programms ist das möglich. \\ Info: Es sollten immer, wenn möglich, die Typen des Standard-Moduls TypesMain und die Blöcke des Standard-Moduls BlocksMain verwendet werden. ==Kann ich eine andere Sprache als Deutsch dem Wizard "beibringen"?== Der Wizard ist darauf ausgelegt, multilingual zu sein. Es sind aber ein paar Schritte zu beachten: \\ Die Sprachenkürzel sollten generell dem [[wpde>ISO_639|ISO-Standard 639]]-1 oder, falls eine Teilsprache abgedeckt werden soll (z. B. "Schwyzerdütsch"/Alemannisch), sollte das Sprachenkürzel des Standards ISO 639-3 verwendet werden (in dem Fall also gsw). Eine Liste aller Kürzel findet sich in der englischen Wikipedia: [[wp>List_of_ISO_639-1_codes|ISO 639-1]] [[wp>List_of_ISO_639-3_codes|ISO 639-3]]. \\ Im Ordner Data\Localization sollte nun der deutsche Ordner vollständig kopiert und entsprechend dem Sprachenkürzel umbenannt werden. Alle Texte in den XML-Dateien sollten nun von Hand übersetzt werden. \\ Auch den Modulen müssen nun die Lokalisierungsdateien der Sprache hinzugefügt werden. Standardmäßig enthält das Modul-Bearbeitungs-Programm die Auswahlmöglichkeiten Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch. Sollten weitere Sprachen gewünscht sein, so muss die Datei modvwr.ini im Wizard-Hauptverzeichnis entsprechend bearbeitet werden. Dann können die Texte der jeweiligen Sprache übersetzt werden. \\ Aktuell enthält der Wizard keinen Optionen-Dialog. Damit der Wizard in der Sprache erscheint, kann nun in der Datei scrwzrdeng.ini im Wizard-Hauptverzeichnis das Sprachenkürzel entsprechend umgeändert und, wenn er läuft, neu gestartet werden.