=====math.cos===== ''math.cos(_a)'' berechnet den Kosinus des Winkels ''_a'', also das Verhältnis der Längen von Ankathete zu Hypotenuse im rechtwinkligen Dreieck. **Wichtig**: Die Funktion geht davon aus, dass ''_a'' im Bogenmaß angegeben wird! Ist ein Gradmaß gegeben, muss der Winkel zuerst mit [[ scripting:reference:standard_library:math:rad |math.rad]] umgerechnet werden. ====Beispiel Anwendungsfall==== Zusammen mit [[ scripting:reference:standard_library:math:sin |math.sin]] kann man mit dem Kosinus Kreiskoordinaten abhängig von einem Winkel und einem Radius berechnen. Siehe dazu auch das Schaubild unten. {{ scripting:reference:standard_library:math:cos_sin.png }} Iteriert man mit gleich bleibendem Radius durch wachsende Winkel α, können so z.B. Entities in einer Kreisformation gesetzt werden: function DrawCircle(_Position, _Radius, _EntityType, _NumberOfEntities) local AngleStep = 360/_NumberOfEntities local EntityPositionX, EntityPositionY for alpha = 0, 360, AngleStep do -- Winkel in der Schleife ist im Gradmaß, muss also noch umgerechnet werden EntityPositionX = _Position.X + math.cos(math.rad(alpha)) * _Radius EntityPositionY = _Position.Y + math.sin(math.rad(alpha)) * _Radius Logic.CreateEntity(_EntityType, EntityPositionX, EntityPositionY, 0, 0) end end