===== XGUIEng.TransferMaterials ===== Die Parameter ( _replaceWith, _replaceWhat ) \\ \\ _replaceWith: GUI Widget welches eingesetzt wird _replaceWhat: GUI Widget das ersetzt werden soll Der aktuelle Inhalt von "_replaceWith" wird in "_replaceWhat" übertragen. ==== Anwendung ==== Man muss einen Umweg gehen, um das Widget auch wieder zurücksetzten zu können. \\ Dazu Schrieb andre111 [[http://www.siedler-maps.de/forum.php?action=showthread&postid=58193#posting58193|im siedler-maps forum dies]]: du musst ein Backup von dem Button machen also so: XGUIEng.TransferMaterials( "Command_Attack","Research_Banking" ) --backup(diese technology wird vom spiel nicht benutzt) XGUIEng.TransferMaterials( "Hero2_PlaceBomb","Command_Attack" ) --verändern XGUIEng.TransferMaterials( "Research_Banking","Command_Attack" ) --zurück setzen ===Will heissen in der Praxis:=== Diesen Code zum verändern einsetzen XGUIEng.TransferMaterials( "Command_Attack","Research_Banking" ) --backup(diese technology wird vom spiel nicht benutzt) XGUIEng.TransferMaterials( "Hero2_PlaceBomb","Command_Attack" ) --verändern und wenn beliebt dann diesen Code zum zurücksetzen an anderer stelle XGUIEng.TransferMaterials( "Research_Banking","Command_Attack" ) --zurück setzen ==== Anwendungsbeispiel ==== Wenn der Dieb selektiert wird, dann sehen seine Buttons "Position halten" und "Angreifen" anders aus. \\ Bringt eigentlich nichts, aber ein schönes Beispiel :) function AendereDiebButtons() XGUIEng.TransferMaterials("Command_Stand","Research_Gilds") -- save old button XGUIEng.TransferMaterials("Command_Attack","Research_Taxation") -- save old button StartSimpleJob("Dieb_angeklickt") end function Dieb_angeklickt() local Selektiert = {GUI.GetSelectedEntities()} for i = 1,table.getn(Selektiert)do if IsEntityOfType(Selektiert[i],"PU_Thief")then XGUIEng.TransferMaterials("Thief_PlaceExplosives","Command_Attack") XGUIEng.TransferMaterials("Research_Banking","Command_Stand") else XGUIEng.TransferMaterials("Research_Gilds","Command_Stand") XGUIEng.TransferMaterials("Research_Taxation","Command_Attack") end end end