[[http://www.siedler-games.de|{{:sg-link.jpg|}}]] ==== GetDiplomacyState ==== \\ [[s5lua_g:logic:warnung|Vorsicht!]] \\ Logic.GetDiplomacyState( _p1, _p2 ) Gibt den Diplomatiestatus zwischen den zwei Parteien (_p1 und _p2 ) zurück. Rückgabe \\ \\ **Diplomacy.Friendly \\ Diplomacy.Neutral** \\ oder\\ **Diplomacy.Hostile** **//Anmerkung://** Der eigentliche Rückgabewert der Funktion ist eine Zahl zwischen 0 und 3, wobei\\ * 1 dem Wert von Diplomacy.Friendly, * 2 dem Wert von Diplomacy.Neutral und * 3 dem Wert von Diplomacy.Hostile entspricht. Die 0 wird im Fehlerfall (wenn bspw. _p1 und _p2 denselben Wert haben) zurückgeliefert.\\ Um Verwechselungen der Werte zu vermeiden und des "guten Stils" wegen, sollte man aber (außer zur Fehlersuche)\\ **immer die "Diplomacy-Tables-Konstanten" verwenden!"**