[[http://www.siedler-games.de|{{:sg-link.jpg|}}]] Beispiel: Ihr wollt abfragen, ob die Motivation von Spieler1 120 oder höher beträgt. Dies geschieht mit diesem Befehl: if Logic.GetAverageMotivation(1) >= 1.2 then ... end end Also reagiert die Funktion, wenn die Motivation 120 oder höher ist