===== gvGUI_StateID ===== Ein globaler Table der bei verschiedenen internen Funktionen Anwendung findet. Es kann jeweils auch der 'Value' verwendet werden. ==== Anwendung ==== gvGUI_StateID.KEY ==== Beispiele ==== GUI.GetCurrentStateID() gibt eine entsprechende ID zurück ==== Tabelle aller gvGUI_StateID ==== ^Key^Value^Anmerkung^ | AttackCommand | 12 | FIXME | | AttackMoveCommand | 7 | FIXME | | BlessSettler | 5 | FIXME | | ConvertBuilding | 17 | FIXME | | ConvertSettler | 18 | FIXME | | CutScene | 11 | FIXME | | DisarmKegCommand | 19 | FIXME | | ExpelSettler | 4 | FIXME | | ForceWorkerToWork | 6 | FIXME | | GuardCommand | 8 | FIXME | | NPCInteraction | 16 | FIXME | | PatrolCommand | 9 | FIXME | | PlaceBombCommand | 10 | FIXME | | PlaceBuilding | 3 | FIXME | | PlaceKegCommand | 22 | FIXME | | PlaceTorchCommand | 24 | FIXME | | ScoutBinocularsCommand | 23 | FIXME | | SecureStolenGoodsCommand | 21 | FIXME | | Selection | 1 | FIXME | | SerfConstructBuildingCommand | 13 | FIXME | | SerfExtractResourceCommand | 14 | FIXME | | SerfRepairBuildingCommand | 15 | FIXME | | ShurikenCommand | 25 | FIXME | | SnipeCommand | 26 | FIXME | | StealGoodsCommand | 20 | FIXME | | WalkCommand | 2 | FIXME |