[[http://www.siedler-games.de|{{:sg-link.jpg|}}]] \\ **DestroyEntity ** \\ \\ DestroyEntity( _entity ) \\ Zerstört die deklarierte Entity. Das Entity ist danach auf der Karte nicht mehr vorhanden und kann deshalb in der Folge nicht mehr angesprochen werden. \\ \\ Beispiel: DestroyEntity( "Tor1" ) --Entityname als String --oder: _idTor1 = GetEntityID( "Tor1" ) --Ermittlung der jeweiligen EntityID DestroyEntity( _idTor1 ) --Zuweisung der ID \\ \\ siehe auch: * [[s5lua_g:getentityid|GetEntityID]] * [[glossary:id|ID]] \\ \\ zurück zur Übersicht: [[s5lua_g:functions-summary|Befehlsreferenz]]