[[http://www.siedler-games.de|{{:sg-link.jpg|}}]] ====== Die Auslöser-Ereignisse ====== Der erste Parameter, wenn man einen Auslöser erstellt, ist immer ein Ereignis. Es gibt an, wann die Auslöser-Funktionen ausgeführt werden sollen. Hier folgt nun eine Liste aller Ereignisse, die weiter spezifiert werden: ^Ereignis^Kurzbeschreibung^ |[[diplomacy_changed|LOGIC_EVENT_DIPLOMACY_CHANGED]]|Die Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn sich ein Diplomatiestatus ändert| |[[entity_created|LOGIC_EVENT_ENTITY_CREATED]]|Die Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Entity erstellt wird| |[[entity_destroyed|LOGIC_EVENT_ENTITY_DESTROYED]]|Die Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Entity zerstört wird| |[[entity_hurt_entity|LOGIC_EVENT_ENTITY_HURT_ENTITY]]|Die Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Entity ein anderes verletzt| |[[entity_in_range_of_entity|LOGIC_EVENT_ENTITY_IN_RANGE_OF_ENTITY]]|Die Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Entity einem Anderen nahe kommt| |[[every_second|LOGIC_EVENT_EVERY_SECOND]]|Die Auslöser-Funktion wird jede Sekunde aufgerufen| |[[every_turn|LOGIC_EVENT_EVERY_TURN]]|Die Auslöser-Funktion wird jeden Tick aufgerufen| |[[goods_traded|LOGIC_EVENT_GOODS_TRADED]]|Die Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler am Marktplatz handelt| |[[player_died|LOGIC_EVENT_PLAYER_DIED]]|Die Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler keine Einheiten mehr besitzt. __Nicht__ implementiert.| |[[research_done|LOGIC_EVENT_RESEARCH_DONE]]|Die Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn eine Forschung erforscht wurde. __Buggy__| |[[tribute_paid|LOGIC_EVENT_TRIBUTE_PAID]]|Die Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Tribut bezahlt wurde| |[[weather_state_changed|LOGIC_EVENT_WEATHER_STATE_CHANGED]]|Die Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn sich das Wetter ändert|