[[http://www.siedler-games.de|{{:sg-link.jpg|}}]] ==== Einen Auslöser aktivieren ==== Die Parameter ( _triggerId ) \\ _triggerId: Die ID des Triggers, der aktiviert werden soll Rückgabe keine. Siehe Anwendungsbeispiel. === Anwendungsbeispiel === Einen Auslöser kann man aktivieren, wenn er zuvor deaktiviert wurde. Dies reduziert die Rechenzeit gegenüber dem Erstellen und Löschen eines Auslösers. function Job1() if IsDead(Entity) then Trigger.DisableTrigger( thisTrigger ) if not anotherTrigger then StartSimpleJob( "Job2" ) else Trigger.EnableTrigger( anotherTrigger ) end end end function Job2() if IsAlive(Entity) then Trigger.DisableTrigger( anotherTrigger ) Trigger.EnableTrigger( thisTrigger ) end end [[functions-summary|Zur Auslöser-Übersicht]]