[[http://www.siedler-games.de|{{:sg-link.jpg|}}]] ^Funktionsname^Parameter^Kurzbeschreibung^ |[[s5lua_g:logic:ActivateBuildingPlacementChecks]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:ActivateParticleEffect]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:ActivateUpdateOfExplorationForAllPlayers]]|()|,| |[[s5lua_g:logic:AddEntityToEntityDistanceCheck]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:AddMercenaryOffer]]|(_id, _entityType, _resourceType1, _cost1, ..., _resourceType6, _cost6)|,| |[[s5lua_g:logic:AddTechOffer]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:AddToPlayerGlobalResource]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:AddTribute]]|(_player, _id, 0, 0, _text, resourceType1, _cost1, ..., _resourceType6, _cost6)|,| |[[s5lua_g:logic:AddQuest]]|---|Unbrauchbar!| |[[s5lua_g:logic:AddQuestEx]]|---|Unbrauchbar!| |[[s5lua_g:logic:AddWeatherElement]]|(_weatherType, _duration, _isPeriodic, _gfx, _transitionForeRun, _transitionDuration)|,| |[[s5lua_g:logic:AreVillageCentersLocked]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:BarracksBuyLeader]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:BuyMerchantOffer]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:CanBuyResource]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:CancelBuildingUpgrade]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:CanSellResource]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:ChangeAllEntitiesPlayerID]]|( _OldPlayerId, _NewPlayerId )|Ändert die Spieler-ID aller Einheiten des Spielers| |[[s5lua_g:logic:ChangeEntityPlayerID]]|---|Siehe: [[changeplayer|ChangePlayer]]| |[[s5lua_g:logic:ChangeSettlerPlayerID]]|---|Siehe: [[changeplayer|ChangePlayer]]| |[[s5lua_g:logic:CheckBuildingPlacement]]|---|Intern für Editor| |[[s5lua_g:logic:CheckEntitiesDistance]]|---|Siehe [[isnear|IsNear]]| |[[s5lua_g:logic:CheckSettlerPlacement]]|---|Intern für Editor| |[[s5lua_g:logic:CreateEffect]]|(_effectType, _posX, _posY, _player)|,| |[[s5lua_g:logic:CreateEntity]]|---|Siehe [[createentity|CreateEntity]]| |[[s5lua_g:logic:CreateConstructionSite]]|(_posX, _posY, 0, _entityType, _player)|,| |[[s5lua_g:logic:DeactivateBuildingPlacementChecks]]|---|Intern für Editor| |[[s5lua_g:logic:DeactivateParticleEffect]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:DestroyEffect]]|(_id)|,| |[[s5lua_g:logic:DestroyEntity]]|---|Siehe [[destroyentity|DestroyEntity]]| |[[s5lua_g:logic:DestroyGroupByLeader]]|( _LeaderId )|Entfernt eine Truppe die über [[createmilitarygroup|CreateMilitaryGroup]] erstellt wurde| |[[s5lua_g:logic:DisableCanBuyResource]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:DisableCanSellResource]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:DoInstantTransaction]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:DoTransaction]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:EnableCanBuyResource]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:EnableCanSellResource]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:EntityGetPlayer]]|---|Siehe [[getplayer|GetPlayer]]| |[[s5lua_g:logic:EntityGetPos]]|---|Siehe [[getposition|GetPosition]]| |[[s5lua_g:logic:EntityLookAt]]|---|Siehe [[lookat|LookAt]]| |[[s5lua_g:logic:ExchangeTerrainType]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:ExchangeWaterType]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:FeedbackGetEntityTypeArrivalGameTimeMS]]|---|Intern für Sound-System| |[[s5lua_g:logic:FeedbackGetLastGrievanceGameTimeMS]]|---|Intern für Sound-System| |[[s5lua_g:logic:FeedbackGetLastMessageGameTimeMS]]|---|Intern Sound-System| |[[s5lua_g:logic:FeedbackGetLastRunningOutOfResourceMessageGameTimeMS]]|---|Intern für Sound-System| |[[s5lua_g:logic:FillBuildingCostsTable]]|---|Intern für GUI| |[[s5lua_g:logic:FillBuildingUpgradeConstable]]|---|Intern für GUI| |[[s5lua_g:logic:FillLeaderCostsTable]]|---|Intern für GUI| |[[s5lua_g:logic:FillSerfCostsTable]]|---|Intern für GUI| |[[s5lua_g:logic:FillSettlerUpgradeCostsTable]]|---|Intern für GUI| |[[s5lua_g:logic:FillSoldiersCostsTable]]|---|Intern für GUI| |[[s5lua_g:logic:FillTechnologyCostsTable]]|---|Intern für GUI| |[[s5lua_g:logic:ForceFullExplorationUpdate]]|()|FIXME| |[[s5lua_g:logic:ForceWorkerToWork]]|( _EntityId )|Der Siedler geht sofort wieder an die Arbeit| |[[s5lua_g:logic:GetAllPlayerEntities]]|(_player, _amount)|"All" wird nicht wörtlich genommen| |[[s5lua_g:logic:GetAllTributes]]|( _PlayerId )|Gibt alle Tribut IDs zurück| |[[s5lua_g:logic:GetAllQuests]]|( _PlayerId )|Gibt alle Quest IDs zurück| |[[s5lua_g:logic:GetAttachedEaterToBuilding]]|---|Intern| |[[s5lua_g:logic:GetAttachedResidentsToBuilding]]|---|Intern| |[[s5lua_g:logic:GetAttachedWorkersToBuilding]]|---|Intern| |[[s5lua_g:logic:GetAttractionLimitValueByEntityType]]|---|Intern| |[[s5lua_g:logic:GetAverageMotivation]]|(_player)|,| |[[s5lua_g:logic:GetBattleSerfMaxSeconds]]|()|,| |[[s5lua_g:logic:GetBattleSerfSecondsLeft]]|(_id)|,| |[[s5lua_g:logic:GetBlessCostsByBlessCategory]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetBlessingCosts]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetBuildingDamageClass]]|( _BuildingId )|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetBuildingFarmPlaceLimit]]|( _BuildingId )|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetBuildingFarmPlaceUsage]]|( _BuildingId )|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetBuildingsByUpgradeCategory]]|( _BuildingId )|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetBuildingSleepPlaceLimit]]|( _BuildingId )|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetBuildingSleepPlaceUsage]]|( _BuildingId )|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetBuildingTypeByUpgradeCategory]]|( _BuildingId )|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetBuildingTypesInUpgradeCategory]]|( _BuildingId )|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetBuildingWorkPlaceLimit]]|( _BuildingId )|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetBuildingWorkPlaceUsage]]|( _BuildingId )|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetCamouflageDuration]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetCamouflageTimeLeft]]|(_id)|,| |[[s5lua_g:logic:GetCannonProgress]]|( _BuildingId )|Gibt den Status der Kanonenproduktion dieses Gebäudes in Prozent zurück| |[[s5lua_g:logic:GetCurrentDeflation]]|( _PlayerId, _RessourceId )|Gibt die aktuelle Deflation dieser Ressource zurück| |[[s5lua_g:logic:GetCurrentMaxNumWorkersInBuilding]]|---|Intern für GUI| |[[s5lua_g:logic:GetCurrentPrice]]|( _PlayerId, _RessourceId )|Gibt den aktuellen Preis dieser Ressource zurück| |[[s5lua_g:logic:GetCurrentTaskList]]|( _EntityId )|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetCurrentTurn]]|()|FIXME| |[[s5lua_g:logic:GetDefendersSlotsAvailable]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetDiplomacyState]]|(_player1, _player2)|,| |[[s5lua_g:logic:GetEnergyRequiredForWeatherChange]]|()|Gibt die festgelegte Anzahl der benötigten Energie für einen Wetterwechsel zurück| |[[s5lua_g:logic:GetEntities]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetEntitiesInArea]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetEntityArmor]]|( _EntityId )|Gibt die Rüstungsklasse dieser Entity zurück| |[[s5lua_g:logic:GetEntityAtPosition]]|(_posX, _posY)|,| |[[s5lua_g:logic:GetEntityDamage]]|( _EntityId )|Gibt die Schlagkraft dieser Entity zurück| |[[s5lua_g:logic:GetEntityExplorationRange]]|( _EntityId )|Gibt die Sichtweite dieser Entity zurück| |[[s5lua_g:logic:GetEntityHealth]]|( _EntityId )|Gibt die aktuellen Lebenspunkte dieser Entity zurück| |[[s5lua_g:logic:GetEntityIDByName]]|---|Siehe [[getentityid|GetEntityId]]| |[[s5lua_g:logic:GetEntityMaxHealth]]|( _EntityId )|Gibt die maximalen Lebenspunkte Entity zurück| |[[s5lua_g:logic:GetEntityName]]|---|Siehe [[getentityname|GetEntityName]]| |[[s5lua_g:logic:GetEntityOrientation]]|( _EntityId )|Gibt die Ausrichtung dieser Entity zurück (0° - 360°)| |[[s5lua_g:logic:GetEntityPosition]]|---|Siehe [[getposition|GetPosition]]| |[[s5lua_g:logic:GetEntityScriptingValue]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetEntityType]]|( _EntityId )|Gibt die TypeId dieser Entity zurück (aus dem Table "Entities")| |[[s5lua_g:logic:GetEntityTypeName]]|( _EntityTypeId )|Gibt den Entity-Typnamen zurück| |[[s5lua_g:logic:GetFoundationTop]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetGlobalInvulnerability]]|()|Gibt den Status der globalen Unverwundbarkeit zurück| |[[s5lua_g:logic:GetHeroes]]|( _PlayerId, HeroTable )|Speichert die IDs der Helden in das Table, welches als zweiter Parameter übergeben wird| |[[s5lua_g:logic:GetLeaderExperienceLevel]]|( _EntityId )|Gibt die Erfahrungspunkte dieser Truppe zurück| |[[s5lua_g:logic:GetLeadersGroupAttractionLimitValue]]|---|Intern| |[[s5lua_g:logic:GetLeaderTrainingAtBuilding]]|---|Intern| |[[s5lua_g:logic:GetLogicPropertiesMotivationThresHoldAngry]]|()|,| |[[s5lua_g:logic:GetLogicPropertiesMotivationThresHoldHappy]]|()|,| |[[s5lua_g:logic:GetLogicPropertiesMotivationThresHoldLeave]]|()|,| |[[s5lua_g:logic:GetLogicPropertiesMotivationThresHoldSad]]|()|,| |[[s5lua_g:logic:GetLogicPropertiesMotivationThresHoldVCLock]]|()|,| |[[s5lua_g:logic:GetMaxDefenders]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetMaximumFaith]]|( _PlayerId )|Gibt die festgelegte Anzahl an Glauben zurück, der für eine Segnung erforderlich ist| |[[s5lua_g:logic:GetMaximumNumberOfPlayer]]|()|Multiplayer Funktion| |[[s5lua_g:logic:GetMaxNumberOfEaters]]|---|Intern| |[[s5lua_g:logic:GetMaxNumOfResidents]]|---|Intern| |[[s5lua_g:logic:GetMaxNumWorkersInBuilding]]|---|Intern| |[[s5lua_g:logic:GetMercenaryOffer]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetMerchantBuildingID]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetMotivationEffect]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetNextEntityOfPlayerOfType]]|---|Intern für GUI Aktionen| |[[s5lua_g:logic:GetNextEntityOfPlayerOfTypeAtBuilding]]|---|Intern für GUI Aktionen| |[[s5lua_g:logic:GetNextIdleSerf]]|---|Intern für GUI Aktionen| |[[s5lua_g:logic:GetNextLeader]]|---|Intern für GUI Aktionen| |[[s5lua_g:logic:GetNextWeatherState]]|---|Intern für GUI Aktionen| |[[s5lua_g:logic:GetNextWorkerWithoutFarm]]|---|Intern für GUI Aktionen| |[[s5lua_g:logic:GetNextWorkerWithoutFarmorResidence]]|---|Intern für GUI Aktionen| |[[s5lua_g:logic:GetNextWorkerWithoutResidence]]|---|Intern für GUI Aktionen| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfAttractedSettlers]]|( _PlayerId )|Gibt die Anzahl der Siedler dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfAttractedSoldiers]]|( _PlayerId )|Gibt die Anzahl der Soldaten dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfAttractedWorker]]|( _PlayerId )|Gibt die Anzahl der Arbeiter dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfBuyableHeroesForPlayer]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfEntitiesOfType]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfEntitiesOfTypeOfPlayer]]|( _PlayerId, _EntityTypeId )|Gibt die Anzahl der Siedler dieses Typs dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfIdleSerfs]]|( _PlayerId )|Gibt die Anzahl unbeschäftigter Leibeigene dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfLeader]]|( _PlayerId )|Gibt die Anzahl der Hauptmänner dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfMerchantOffers]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfPlayersWorkerOfType]]|( _PlayerId, _EntityTypeId )|Gibt die Anzahl der Arbeiter dieses Typs dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfSettlers]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfWorkerWithoutEatPlace]]|( _PlayerId )|Gibt die Anzahl der Siedler ohne Farm dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetNumberOfWorkerWithoutSleepPlace]]|( _PlayerId )|Gibt die Anzahl der Siedler ohne Schlafplatz dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerAttractionLimit]]|( _PlayerId )|Gibt das Bevölkerungslimit dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerAttractionUsage]]|( _PlayerId )|Gibt die aktuelle Anzahl belegter Plätze im Dorfzentrum zurück| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerEatPlacesLimit]]|( _PlayerId )|Gibt die Anzahl aller Plätze in Farmen dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerEatPlaceUsage]]|( _PlayerId )|Gibt die Anzahl der belegten Plätze in Farmen dieses Spielers zurück| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerEntities]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerEntitiesInArea]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerNumberOfPaidWorker]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerPaydayCost]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerPaydayFrequency]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerPaydayLeaderCosts]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerPaydayTimeLeft]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerPaysLeaderFlag]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerRegularTaxPerWorker]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetPlayersGlobalResource]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerSleepPlacesLimit]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetPlayerTaxIncome]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetRangedEffectDuration]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetRemainingUpgradeTimeForBuilding]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetResourceAmountBelowMine]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetResourceDoodadGoodAmount]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetResourceDoodadGoodType]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetRandom]]|---|Siehe [[getrandom|GetRandom]]| |[[s5lua_g:logic:GetRangedEffectTimeLeft]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetRawResourceType]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetSector]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetSellAmount]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetSettlersAttractionLimitValue]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetSettlersFarm]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetSettlersMotivation]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetSettlersResidence]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetSettlersWorkBuilding]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetSettlerTypeByUpgradeCategory]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetSettlerTypesInUpgradeCategory]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetSoldiersAttachedToLeader]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetStolenResourceInfo]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetTaxAmountOfWorker]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetTaxLevel]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetTechOffer]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetTechnologyProgress]]|(_playerId, _techId)|Gibt einen Wert 0 bis 100 zurück (%). Bei schon erforschter Technologie immer 100| |[[s5lua_g:logic:GetTechnologyResearchedAtBuilding]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetTechnologyState]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetTime]]|()|Gibt die aktuelle Spielzeit in Sekunden zurück| |[[s5lua_g:logic:GetTimeMS]]|()|Gibt die aktuelle Spielzeit in Millisekunden zurück| |[[s5lua_g:logic:GetTimeToNextWeatherPeriod]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetTotalUpgradeTimeForBuilding]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetTransactionProgress]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetTributeCosts]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetUpgradeCategoryByBuildingType]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetUpgradeLevelForBuilding]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetWeatherState]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GetWorkerTypeByBuilding]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GroupAddPatrolPoint]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GroupAttack]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GroupAttackMove]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GroupDefend]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GroupGuarded]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GroupPatrol]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:GroupStand]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:HealEntity]]|( _EntityId, _Health )|Heilt diese Entity um den angegebenen Wert| |[[s5lua_g:logic:HeroChangeActionPoints]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:HeroGetAbilityChargeSeconds]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:HeroGetActionPoints]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:HeroGetActionPointCostForAbility]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:HeroGetMaxActionPoints]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:HeroSetAbilityChargeSeconds]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:HeroSetActionPoints]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:HeroIsAbilitySupported]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:HurtEntity]]|( _EntityId, _Health )|Verwundet diese Entity um den angegebenen Wert| |[[s5lua_g:logic:IsAlarmModeActive]]|( _EntityId )|Gibt true zurück, wenn der Alarm auf diese Entity Wirkung zeigt| |[[s5lua_g:logic:IsAutoFillActive]]|---|Intern für GUI| |[[s5lua_g:logic:IsBuilding]]|( _EntityId )|Gibt true zurück, wenn diese Entity ein Gebäude ist| |[[s5lua_g:logic:IsBuildingActive]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsConstructionComplete]]|( _EntityId )|Gibt true zurück, wenn dieses Gebäude fertig gebaut ist| |[[s5lua_g:logic:IsDefendableBuilding]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsEntityAlive]]|---|Siehe [[isalive|IsAlive]]| |[[s5lua_g:logic:IsEntityDestroyed]]|---|Siehe [[isdead|IsDead]]| |[[s5lua_g:logic:IsEntityInCategory]]|( _EntityId, _EntityCategoryId )|Gibt true zurück, wenn diese Entity teil dieser Entity-Gruppe ist| |[[s5lua_g:logic:IsEntityMoving]]|( _EntityId )|Gibt true zurück, wenn sich diese Entity bewegt| |[[s5lua_g:logic:IsEntityTypeInCategory]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsHero]]|( _EntityId )|Gibt true zurück, falls diese Entity ein Held ist| |[[s5lua_g:logic:IsLeader]]|( _EntityId )|Gibt true zurück, falls diese Entity ein Hauptmann ist| |[[s5lua_g:logic:IsMapPositionExplored]]|( _PlayerID, _PositionX, _PositionY )|Prüft ob die angegebene Position bereits erkundet wurde| |[[s5lua_g:logic:IsMercenaryBuilding]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsMerchantOpened]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsOvertimeActiveAtBuilding]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsPlayerAttractionSlotAvailable]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsPlayerEntityInArea]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsPlayerEntityOfCategoryInArea]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsSerf]]|( _EntityId )|Gibt true zurück, falls diese Entity ein Leibeigener ist| |[[s5lua_g:logic:IsSettler]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsSettlerAtFarm]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsSettlerAtResidence]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsSettlerAtWork]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsTechnologyResearched]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsTechTraderBuilding]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:IsWeatherChangeActive]]|()|,| |[[s5lua_g:logic:IsWorker]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:MoveEntity]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:MoveSettler]]|( _EntityID, _PositionX, _PositionY )|Bewegt die angegebene Figur zu dem Punkt mit den Koordinaten X und Y| |[[s5lua_g:logic:LeaderChangeFormationType]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderGetBarrack]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderGetCurrentCommand]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderGetMaxNumberOfSoldiers]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderGetNearbyBarracks]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderGetNumberOfSoldiers]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderGetOneSoldier]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderGetSoldiersType]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderGetSoldierUpgradeCategory]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderGetUpgradeCategoryFromSoldierType]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderGetUpkeepCosts]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderReleaseOneSoldier]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:LeaderSettlerTerritory]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:Lightning]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:PlayerGetGameState]]|(_player)|,| |[[s5lua_g:logic:PlayerGetGameStateChangedTime]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:PlayerGetLeftGameFlag]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:PlayerReAttachedAllWorker]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:PlayerSetGameStateToLeft]]|(_player)|,| |[[s5lua_g:logic:PlayerSetGameStateToLost]]|(_player)|,| |[[s5lua_g:logic:PlayerSetGameStateToPlaying]]|(_player)|,| |[[s5lua_g:logic:PlayerSetGameStateToWon]]|(_player)|,| |[[s5lua_g:logic:PlayerSetIsHumanFlag]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:PlayerSetPlayerColor]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:RemoveEntityToEntityDistanceCheck]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:RemoveEntityToEntityDistanceCheckForMainID]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:RemoveTribute]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:RemoveQuest]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:ResumeAllEntities]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:ResumeEntity]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:RotateEntity]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SentinelGetUrgency]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetAnimalTerritoryCenter]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetBuildingSubAnim]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetCurrentDeflation]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetCurrentInflation]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetCurrentMaxNumWorkersInBuilding]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetCurrentPrice]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetDiplomacyState]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetDurationOfWeatherChange]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetEntityDefaultBehaviorFlag]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetEntityExplorationRange]]|(_id, _exploration)|Funktioniert nur mit Script-Entities (Grundfunktion von [[s5lua_g:tools:explorearea|Tools.ExploreArea]])| |[[s5lua_g:logic:SetEntityInvulnerabilityFlag]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetEntityName]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetEntityScriptingValue]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetEntitySelectableFlag]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetEntityUserControlFlag]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetGlobalInvulnerability]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetModelAndAnimSet]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetNumberOfBuyableHeroesForPlayer]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetOnScreenInformation]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetPlayerName]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetPlayerPaysLeaderFlag]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetPlayerRawName]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetPlayerTaxAmountFactor]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetQuestPosition]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetQuestType]]|(_playerID, _questID, _flag, _info)|_flag setzt Erledigt-Haken im Questfenster (2); mit 0 erzeugt man ein Fragezeichen, _info zeigt Auftragsänderung an (1) oder nicht (0) | |[[s5lua_g:logic:SetResourceDoodadGoodAmount]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetShareExplorationWithPlayerFlag]]|(_player1, _player2, _flag)|,| |[[s5lua_g:logic:SetSpeedFactor]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetSubQuestDoneFlag]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetTaskList]]|(_id, _taskList)|,| |[[s5lua_g:logic:SetTechnologyState]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetTerrainNodeHeight]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetTerrainNodeType]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetTerrainVertexColor]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SettlerAggressive]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SettlerDefend]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SettlerStand]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetupGFXSet]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetWeatherOffset]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SetWorkTaskListsPerCycle]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SoldierGetLeaderEntityID]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SpawnParticleEffect]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:StartAlphaBlending]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:StartSummer]]|(_zeit)|,[[tutorials:startsummer]]| |[[s5lua_g:logic:StartRain]]|(_zeit) |,[[tutorials:startrain]]| |[[s5lua_g:logic:StartSnow]]|(_zeit]|,| |[[s5lua_g:logic:StopPrecipitation]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SubFromPlayersGlobalResource]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SuspendAllEntities]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:SuspendEntity]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:ToggleDebugMode]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:UpdateBlocking]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:UpgradeBuildingCategory]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:UpgradeSettler]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:UpgradeSettlerCategory]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:WaterSetAbsoluteHeight]]|(_posX1, _posY1, _posX2, _posY2, h)|,| |[[s5lua_g:logic:WaterSetRelativeHeight]]|(_posX1, _posY1, _posX2, _posY2, h)|,| |[[s5lua_g:logic:WaterSetType]]|FIXME|,| |[[s5lua_g:logic:WorldGetSize]]|()|Kartengröße ermitteln.| |[[s5lua_g:logic:WriteStaticsToLogFile]]|FIXME|,|