===== Logic.GetPlayersGlobalResource ===== Logic.GetPlayersGlobalResource( _playerId, _ResourceType ) \\ Die Parameter ( _playerId, _ResourceType ) \\ _playerId: ID des Spielers _ResourceType: Ressourcen-Typ ==== Anwendung ==== Gibt als Rückgabewert die Anzahl der Resourcen auf dem Konto des jeweiligen Spielers. Die mit 'Raw' bezeichneten Resourcen sind noch nicht veredelt, können aber zur Gebäudebau etc verwendet werden. Es gibt folgende Resourcentypen: * ResourceType.Clay * ResourceType.ClayRaw * ResourceType.Faith * ResourceType.Gold * ResourceType.GoldRaw * ResourceType.Iron * ResourceType.IronRaw * ResourceType.Knowledge * ResourceType.Silver * ResourceType.SilverRaw * ResourceType.Stone * ResourceType.StoneRaw * ResourceType.Sulfur * ResourceType.SulfurRaw * ResourceType.WeatherEnergy * ResourceType.Wood * ResourceType.WoodRaw ==== Beispiele ==== Der folgende Code zeigt als Message das insgesamt vorhandene Eisen von Spieler 1 an: local iron = Logic.GetPlayersGlobalResource( 1, ResourceType.IronRaw ) + Logic.GetPlayersGlobalResource( 1, ResourceType.Iron ) Message("Spieler 1 hat "..iron.." Eisen zur Verfügung")