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======IsAlive======
IsAlive( _entity )
Liefert zurück, ob die Entität oder Armee noch am Leben ist.
=====Parameter=====
* //string//, //number//, //table// _entity: Name oder [[glossary:ID]] der Entität bzw. Armee-Table
=====Rückgabe=====
* //boolean//: true, wenn Entität oder Armee am Leben ist
=====Beschreibung=====
IsAlive() liefert zurück, ob eine Armee oder Entität noch am Leben ist.
=====Verwendung=====
Oft muss man für den Verlauf seiner Geschichte wissen, ob eine Entität bzw. eine Armee tot ist bzw. noch lebt. Diese Funktion gibt diesen Wert zurück. \\
Hat die Entität oder Armee _entity nie existiert, wird false zurückgegeben.
=====Beispiel=====
Die Entität "Dario" wurde im Editor gesetzt.
SetHealth("Dario", 100)
if IsAlive("Dario") then
Message("Dario ist am Leben.")
else
Message("Dario ist tot.")
end
SetHealth("Dario", 0)
if IsAlive("Dario") then
Message("Dario ist am Leben.")
else
Message("Dario ist tot.")
end
Auf dem Bildschirm wird folgende Meldung sichtbar sein: \\
"Dario ist am Leben. \\
Dario ist tot."