[[http://www.siedler-games.de|{{:sg-link.jpg|}}]] ======Entitäten====== Dies ist eine Liste aller Entitäten. Sie basiert nur auf Nebelreich (ich besitze leider keine aktuellere Liste). Alle Entitäten sind im Entities-Table enthalten \\ \\ Auf dieser [[utilmaps:programmierhilfe_fuer_entities|Map]] kann man sich alle ansehen. FIXME Die Liste ist unvollständig :( (enthält nur Doodads) =====Doodads===== Die Doodads sind Bäume, Zierobjekte, Wasserfälle etc. ====Bäume und Büsche==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_AppleTree1|| |XD_AppleTree2|| |XD_Bush1|| |XD_Bush2|| |XD_Bush3|| |XD_Bush4|| |XD_BushMoor1|| |XD_BushMoor2|| |XD_BushMoor3|| |XD_BushMoor4|| |XD_Cypress1|| |XD_Cypress2|| |XD_DarkTree1|| |XD_DarkTree2|| |XD_DarkTree3|| |XD_DarkTree4|| |XD_DarkTree5|| |XD_DarkTree6|| |XD_DarkTree7|| |XD_DarkTree8|| |XD_DeadBush1|| |XD_DeadBush2|| |XD_DeadBush3|| |XD_DeadBush4|| |XD_DeadBush5|| |XD_DeadBush6|| |XD_DeadTree01|| |XD_DeadTree02|| |XD_DeadTree03|| |XD_DeadTree04|| |XD_DeadTree05|| |XD_DeadTree06|| |XD_DeadTreeEvelance1|| |XD_DeadTreeEvelance2|| |XD_DeadTreeEvelance3|| |XD_DeadTreeMoor1|| |XD_DeadTreeMoor2|| |XD_DeadTreeMoor3|| |XD_DeadTreeNorth1|| |XD_DeadTreeNorth2|| |XD_DeadTreeNorth3|| |XD_Fir1|| |XD_Fir1_small|| |XD_Fir2|| |XD_Fir2_small|| |XD_OliveTree1|| |XD_OliveTree2|| |XD_OrangeTree1|| |XD_OrangeTree2|| |XD_Pine1|| |XD_Pine2|| |XD_Pine3|| |XD_Pine4|| |XD_Pine5|| |XD_Pine6|| |XD_PineNorth1|| |XD_PineNorth2|| |XD_PineNorth3|| |XD_ResourceTree|Gefällter Baum| |XD_Tree1|| |XD_Tree1_small|| |XD_Tree2|| |XD_Tree2_small|| |XD_Tree3|| |XD_Tree3_small|| |XD_Tree4|| |XD_Tree5|| |XD_Tree6|| |XD_Tree7|| |XD_Tree8|| |XD_TreeEvelance1|| |XD_TreeMoor1|| |XD_TreeMoor2|| |XD_TreeMoor3|| |XD_TreeMoor4|| |XD_TreeMoor5|| |XD_TreeMoor6|| |XD_TreeMoor7|| |XD_TreeMoor8|| |XD_TreeMoor9|| |XD_TreeNorth1|| |XD_TreeNorth2|| |XD_TreeNorth3|| |XD_TreeStump1|Baumstumpf| |XD_Willow1|| ====Wasserpflanzen==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_WaterPlant1|| |XD_WaterPlant2|| |XD_WaterLily1|| |XD_WaterLily2|| ====Sonstige Pflanzen==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_Greenery1|| |XD_Greenery2|| |XD_Greenery3|| |XD_Greenery4|| |XD_GreeneryBush1|| |XD_GreeneryBush2|| |XD_GreeneryBush3|| |XD_GreeneryBush4|| |XD_GreeneryBush5|| |XD_GreeneryBushHigh1|| |XD_GreeneryBushHigh2|| |XD_GreeneryBushHigh3|| |XD_GreeneryBushHigh4|| |XD_GreeneryVertical1|| |XD_GreeneryVertical2|| |XD_Plant1|| |XD_Plant2|| |XD_Plant3|| |XD_Plant4|| |XD_Plant5|| |XD_Plant6|| |XD_PlantDecal1|| |XD_PlantDecal2|| |XD_PlantDecal3|| |XD_PlantDecal4|| |XD_PlantDecalLarge1|| |XD_PlantDecalLarge2|| |XD_PlantDecalLarge3|| |XD_PlantDecalLarge4|| |XD_PlantDecalLarge5|| |XD_PlantMoor1|| |XD_PlantMoor2|| |XD_PlantMoor3|| |XD_PlantMoor4|| |XD_PlantMoor5|| |XD_PlantMoor6|| |XD_PlantNorth1|| |XD_PlantNorth2|| |XD_PlantNorth3|| |XD_PlantNorth4|| |XD_PlantNorth5|| |XD_PlantNorth6|| |XD_PlantNorth7|| |XD_Reed1|| |XD_Reed2|| |XD_Reed3|| |XD_Reed4|| ====Befestigungsanlagen==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_DarkWallCorner|| |XD_DarkWallDistorted|| |XD_DarkWallStraight|| |XD_DarkWallStraightGate|| |XD_DarkWallStraightGate_Closed|| |XD_Palisade1|| |XD_Palisade2|| |XD_Palisade3|| |XD_PalisadeGate1|| |XD_PalisadeGate2||Entities.XD_WallCorner |XD_WallDistorted|| |XD_WallStraight|| |XD_WallStraightGate|| |XD_WallStraightGate_Closed|| ====Nebel==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_BlendingFog|Für Nebelgruppen| |XD_Fog1|| |XD_Fog2|| |XD_Fog3|| ====Hero Tools==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_Bomb1|Bombe Pilgrim| ====Schatzkisten==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_ChestClose|geschl.| |XD_ChestOpen |offen| |XD_ChestOrb|Perle| ====Rohstoffe==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_Clay1|Ton| |XD_Iron1|Eisen| |XD_Stone1|Stein| |XD_Sulfur1|Schwefel| ====Minen==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_Clay1|Tonmine offen| |XD_IronPit1|Eisenmine offen| |XD_StonePit1|Steinmine offen| |XD_SulfurPit1|Schwefelmine offen| |XD_ClosedClayPit1|Tonmine geschl.| |XD_ClosedIronPit1|Eisenmine geschl.| |XD_ClosedStonePit1|Steinmine geschl.| |XD_ClosedSulfurPit1|Schwefelmine geschl.| ====Eisengitter==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_IronGrid1|| |XD_IronGrid2|| |XD_IronGrid3|| |XD_IronGrid4|| ====Ruinen==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_RuinFragment1| Mauerstücke| |XD_RuinFragment2| Mauerstücke| |XD_RuinFragment3| Mauerstücke| |XD_RuinFragment4| Mauerstücke| |XD_RuinFragment5| Mauerstücke| |XD_RuinFragment6| Mauerstücke| |XD_RuinHouse1| gr.Haus| |XD_RuinHouse2| gr.Haus| |XD_RuinMonastery1| Kirche| |XD_RuinMonastery2| Kirche| |XD_RuinResidence1| kl.Haus| |XD_RuinResidence2| kl.Haus| |XD_RuinSmallTower1| kl. Turm| |XD_RuinSmallTower2| kl. Turm| |XD_RuinSmallTower3| kl. Turm| |XD_RuinSmallTower4| kl. Turm| |XD_RuinTower1| gr. Turm| |XD_RuinTower2| gr. Turm| |XD_RuinWall1| Mauer| |XD_RuinWall2| Mauer| |XD_RuinWall3| Mauer| |XD_RuinWall4| Mauer| |XD_RuinWall5| Mauer| |XD_RuinWall6| Mauer| ====Wasserfälle==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_Waterfall1|| |XD_Waterfall2|| |XD_Waterfall3|| |XD_Waterfall4|| |XD_Waterfall5|| ====Knochen Tiere==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_BoneAnimal1|| |XD_BoneAnimal2|| |XD_BoneAnimal3|| |XD_BoneAnimal4|| |XD_BoneAnimal5|| |XD_BoneAnimal6|| |XD_BoneAnimal7|| ====Knochen Menschen==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_BoneHuman1|| |XD_BoneHuman2|| |XD_BoneHuman3|| |XD_BoneHuman4|| |XD_BoneHuman5|| |XD_BoneHuman6|| |XD_BoneHuman7|| |XD_BoneHuman8|| ====Wegweiser==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_Signpost1|einer| |XD_Signpost2|zweier| |XD_Signpost3|dreier| ====Signalfeuer==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_SingnalFireOff|aus| |XD_SingnalFireOn|an| ====Steine==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_Rock1|| |XD_Rock2|| |XD_Rock3|| |XD_Rock4|| |XD_Rock5|| |XD_Rock6|| |XD_Rock7|| |XD_RockDarkEvelance1|| |XD_RockDarkEvelance2|| |XD_RockDarkEvelance3|| |XD_RockDarkEvelance4|| |XD_RockDarkEvelance5|| |XD_RockDarkEvelance6|| |XD_RockDarkEvelance7|| |XD_RockDarkMoor1|| |XD_RockDarkMoor2|| |XD_RockDarkMoor3|| |XD_RockDarkMoor4|| |XD_RockDarkMoor5|| |XD_RockDarkMoor6|| |XD_RockDarkMoor7|| |XD_RockDestroyableMedium1|zerstörbar (Pilgrim)| |XD_RockGrass2|| |XD_RockGrass3|| |XD_RockGrass4|| |XD_RockGrass5|| |XD_RockKhakiBright1|| |XD_RockKhakiBright2|| |XD_RockKhakiBright3|| |XD_RockKhakiBright4|| |XD_RockKhakiBright5|| |XD_RockKhakiBright6|| |XD_RockKhakiBright7|| |XD_RockKhakiMedium1|| |XD_RockKhakiMedium2|| |XD_RockKhakiMedium3|| |XD_RockKhakiMedium4|| |XD_RockKhakiMedium5|| |XD_RockKhakiMedium6|| |XD_RockKhakiMedium7|| |XD_RockMedium1|| |XD_RockMedium2|| |XD_RockMedium3|| |XD_RockMedium4|| |XD_RockMedium5|| |XD_RockMedium6|| |XD_RockMedium7|| |XD_RockNorth1|| |XD_RockNorth2|| |XD_RockNorth3|| |XD_RockNorth4|| ====Tiere==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XA_Deer|Rotwild| |XA_Doe|Damhirschkuh| |XA_Rabbit|Hase| |XA_SheepDog|Schäferhund| |XA_Wolf|Wolf| ====Gräber==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_Grave1|| |XD_GraveComplete1|| |XD_GraveComplete2|| |XD_GraveComplete3|| |XD_GraveComplete4|| |XD_GraveComplete5|| |XD_GraveComplete6|| |XD_GraveComplete7|| |XD_Tomb1|| |XD_Tomb2|| |XD_Tomb3|| |XD_Tomb4|| |XD_Tomb5|| |XD_Tomb6|| |XD_Tomb7|| |XD_Tomb8|| ====Brückenbaustellen==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_Bridge1|| |XD_Bridge2|| |XD_Bridge3|| |XD_Bridge4|| |XD_NeutralBridge1|| |XD_NeutralBridge2|| |XD_NeutralBridge3|| |XD_NeutralBridge4|| |XD_DrawBridgeOpen1|| |XD_DrawBridgeOpen2|| ====Innenausstattung (Briefings)==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_IndoorsArcade1Edge1|| |XD_IndoorsArcade1Edge2|| |XD_IndoorsArcade1Edge3|| |XD_IndoorsArcade1Edge4|| |XD_IndoorsArcade1L|| |XD_IndoorsArcade1R|| |XD_IndoorsArcade2Edge1|| |XD_IndoorsArcade2Edge2|| |XD_IndoorsArcade2Edge3|| |XD_IndoorsArcade2Edge4|| |XD_IndoorsArcade2L|| |XD_IndoorsArcade2R|| |XD_IndoorsCandlestick|Kerzenständer| |XD_IndoorsTable1|Tisch| |XD_IndoorsTorchL|| |XD_IndoorsTorchR|| |XD_IndoorsWallBanner1L|Flagge| |XD_IndoorsWallBanner1R|Flagge| |XD_IndoorsWallDecoration1L|| |XD_IndoorsWallDecoration1R|| |XD_IndoorsWallDoorClosedL|| |XD_IndoorsWallDoorClosedR|| |XD_IndoorsWallDoorOpenL|| |XD_IndoorsWallDoorOpenR|| |XD_IndoorsWallGirderL|| |XD_IndoorsWallGirderR|| |XD_IndoorsWallL|Durchlässig| |XD_IndoorsWallR|Durchlässig| |XD_IndoorsWallWindowL|Durchlässig| |XD_IndoorsWallWindowR|Durchlässig| Anm.: L=\, R=/ ====Kliffe==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_Cliff1|| |XD_Cliff2|| |XD_CliffBright1|| |XD_CliffBright2|| |XD_CliffBright3|| |XD_CliffBright4|| |XD_CliffBright5|| |XD_CliffEvelance1|| |XD_CliffEvelance2|| |XD_CliffEvelance3|| |XD_CliffEvelance4|| |XD_CliffEvelance5|| |XD_CliffGrey1|| |XD_CliffGrey2|| |XD_CliffMoor1|| |XD_CliffMoor2|| |XD_CliffMoor3|| |XD_CliffMoor4|| |XD_CliffMoor5|| |XD_CliffSteepBright01|| |XD_CliffSteepBright02|| ====Skriptentitäten==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_BuildBlockScriptEntity|Blockeffekt| |XD_CoordinateEntity|| |XD_Explore10|Deckt 10 scm auf| |XD_ScriptEntity|| ====Einheiten-Überreste==== ^Entitäten-Bezeichnung^Beschreibung^ |XD_DroppedAxeShield|| |XD_DroppedBow|| |XD_DroppedPoleArm|| |XD_DroppedShield|| |XD_DroppedSword|| |XD_DroppedSwordShield|| |XD_Evil_LeaderBearman1_Drop|| |XD_Evil_LeaderSkirmisher1_Drop|| |XD_MiscAxeShield|| |XD_MiscPile1|| |XD_MiscPoleArm|| FIXME **Bitte diese Doodads hier noch in Bereiche einordnen:**\\ \\ |XD_Camp|| |XD_Camp_Internal|| |XD_CaveEntry|| |XD_Cobweb1|| |XD_Cobweb2|| |XD_Cobweb3|| |XD_Cobweb4|| |XD_Corn1|| |XD_Evil_Camp01|| |XD_Evil_Camp02|| |XD_Evil_Camp03|| |XD_Evil_Camp04|| |XD_Evil_Camp05|| |XD_Evil_Camp06|| |XD_Evil_Camp07|| |XD_GCPodium|| |XD_GeyserEvelance1|| |XD_Keg1|| |XD_LargeCampFire|| |XD_Leaves|| |XD_MiscBank1|| |XD_MiscBarrel1|| |XD_MiscBarrel2|| |XD_MiscBow|| |XD_MiscBox1|| |XD_MiscBox2|| |XD_MiscChest1|| |XD_MiscChest2|| |XD_MiscChest3|| |XD_MiscHaybale1|| |XD_MiscHaybale2|| |XD_MiscHaybale3|| |XD_MiscQuiver1|| |XD_MiscSack1|| |XD_MiscSack2|| |XD_MiscShield|| |XD_MiscSmallSack1|| |XD_MiscSmallSack2|| |XD_MiscSmallSack3|| |XD_MiscSword|| |XD_MiscSwordShield|| |XD_MiscTable1|| |XD_MiscTable2|| |XD_MiscTent1|| |XD_MiscTrolley1|| |XD_MiscTrolley2|| |XD_MiscTrolley3|| |XD_ScoutTorch|| |XD_SnowBarrier1|| |XD_SoldierRifle1_Rifle|| |XD_SoldierRifle2_Rifle|| |XD_Sparkles|| |XD_StandardLarge|| |XD_StandartePlayerColor|| |XD_Stone_BlockPath|| |XD_Torch|| |XD_VillageCenter||