[[http://www.siedler-games.de|{{:sg-link.jpg|}}]]
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**DestroyEntity
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DestroyEntity( _entity )
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Zerstört die deklarierte Entity. Das Entity ist danach auf der Karte nicht mehr vorhanden und kann deshalb in der Folge nicht mehr angesprochen werden.
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Beispiel:
DestroyEntity( "Tor1" ) --Entityname als String
--oder:
_idTor1 = GetEntityID( "Tor1" ) --Ermittlung der jeweiligen EntityID
DestroyEntity( _idTor1 ) --Zuweisung der ID
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siehe auch:
* [[s5lua_g:getentityid|GetEntityID]]
* [[glossary:id|ID]]
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zurück zur Übersicht: [[s5lua_g:functions-summary|Befehlsreferenz]]