[[http://www.siedler-games.de|{{:sg-link.jpg|}}]]
==CreateNpc==
==NPC==
^Elemente^Beschreibung^
|name|Name of Npc Entity|
|briefing|s5lua_g to briefing table that will be shown|
|vanishPos|Position/entity name where the npc is moving to vanish after briefing done vanishing position should be unexplored else npc will not be removed|
|heroName|The npc is talking only to this hero|
|wrongHeroMessage|String with wrong hero message|
|follow|If true/false npc will follow nearest hero If name of an entity, serf will only follow this entity|
local npc = {}
npc.name = "bishop" --Name des Npc
npc.briefing = NpcBriefing --Briefing
npc.heroName = "dario" --Name des Helden mit dem der NPC nur spricht
npc.wrongHeroMessage = "Ich rede nicht mir dir @cr Mach dich vom Acker." -- Meldung bei falschen Ansprechpartner
npc.follow = "dario" -- Startet vom Startpunkt und bewegt sich zum anzusprechenden Npc
CreateNPC(npc)
In NPC Briefings ist es meist nicht möglich, die Kameraposition auf den ansprechenden Helden zu setzen, da die Briefings schon viel früher erstellt wurden und somit die Position des Heldens höchstwahrscheinlich am anderen Ende der Karte war.
Dafür gibt es einen kleinen Workaround. Statt einem Briefing erhält der NPC eine Callback Funktion, die dann erst das Briefing erstellt und startet.
function CreateNpcHorst()
local npc = {
name = "horst",
callback = BriefingHorst,
}
CreateNPC(npc)
end
function BriefingHorst()
local briefing = {}
local AP = ...
AP{
title = "Held",
text = "Hi Horst",
position = GetPosition("held"), -- Die Position des Helden wird jetzt korrekt angezeigt
dialogCamera = true,
}
AP{
title = "Horst",
text = "Hallo mein Held.",
position = GetPosition("horst"),
dialogCamera = true,
}
StartBriefing(briefing)
end
==Siehe auch==
* [[s5lua_g:briefing]]
* [[tutorials:kurzbriefings|Kurzbriefings]]
* [[tutorials:normale_briefings]]
* [[tutorials:vergleich_briefings]]
* [[tutorials:briefings-erweiterungen]]
* [[tutorials:briefings_mit_auswahlmoeglichkeit]]
\\
FIXME Der Schreibstil der NPC-Erstellung sollte gleichlautend mit dem Workaround sein, ist sonst irritierend. Ninobi
\\
\\
[[:tutorials:index|Zur Tutorial-Übersicht]]