====== Heldenmod ====== Wiki Seite zum Heldenmod! ===== Was ist das Heldenmod? ===== Das Heldenmod soll Siedler V neu balancieren mit Augenmerk auf verbesserte und ausgeglichenere Heldenfähigkeiten.\\ Ausserdem ist geplant zusätzlich zur Heldenüberarbeitung ggf auch die Einheiten auszubalancieren (z.B. momentan zu starke Scharfschützen)\\ ===== To Do und Ideensammlung ===== Hier fasse ich mal die Ideen vom [[http://www.dedk.de/index.php/forum/viewtopic/topic/414/start/0Forenthema auf dedk.de]] zusammen\\ ==== Undefinierte Heldenfähigkeiten ==== === Unsichtbarkeit === Verbündete Soldaten in der Nähe werden für ~20 Sek. unsichtbar, können aber weiter angreifen (sollte vllt nicht auf andere Helden wirken, sonst zu stark). -> Der Gegner muss sich zurückziehen oder Verluste riskieren.\\ by Noigi === Diebeentarnung === Eine Fähigkeit zum Enttarnen von Dieben über Distanz (Darios Falke?) Kontert auch Unsichtbarkeit\\ by Noigi === Gebäude retten === Gebäude retten (ein nahes Gebäude, z.B. DZ oder Kaserne, sofort um ~40% heilen)\\ by Noigi Find ich gut. Ich würde sogar 100% drauf geben und "alle Gebäude".\\ by Anarki === Bauarbeiten vorantreiben === erhöht den Baufortschritt des nahesten Gebäudes um 50%\\ by Anarki === Opfern für anderen Helden === passive Fähigkeit "Opfern": Wenn ein verbündeter Held im Umkreis stirbt, opfert sich X stattdessen, und der andere Held wird mit 100% Leben und einsatzbereiten Skills wiederbelebt. -> Macht die Kämpfe Drake vs. Drake etwas taktischer: welchen Helden greift man zuerst an?\\ by Noigi === Abklingzeiten erniedrigen === Außerdem wäre es leicht machbar, die Abklingzeit von eher schwachen Fähigkeiten wie Bombe, Heilen, Pfeilhagel, Shuriken, Furcht, etc. zu verringern, und ggf auch den Cooldown von sehr starken Skills zu erhöhen.\\ by Noigi === Seelensammeln === Alle befreundeten toten Helden im weiten Umkreis werden zurück zur Festung geholt\\ => So kann man die Helden die in der Schlacht gefallen sind und sonst unrettbar wären wieder zurückholen. Der Umkreis sollte sehr weit sein damit der Held nicht selbst ins Schussfeuer geraten muss.\\ by Anarki === Blitz === Blitz vom himmel auf die gegnerischen Einheiten einschlagen lassen, darf nur nicht zu start kein, aber wäre sicher lustig.^^ \\ by Kamui === Sturmangriff/"Anspringen" === Wenn eigene Nahkämpfer in der Nähe des Helden von Fernkämpfern getroffen werden, werden sie automatisch an die Position des Angreifers versetzt.\\ by Noigi === Schadensreflexion === Eine andere Schutzidee wäre, Pilles Unverwundbarkeit durch eine Schadensreflexion zu ersetzen. Wenn z.B. ein Scharfi mit 20 ATK auf Pille, dann kriegt der Scharfi das 5-fache an Schaden. Dadurch wird ein Angriff auf Pille extrem verlustreich, auch wenn Pille nur 600 HP hat und somit nur 3000 DMG reflektiert.\\ Allerdings bin ich dafür, den Faktor noch weiter zu erhöhen, denn 3k DMG ist ja noch wenig.\\ by Warrior\\ Anmerkung: Diese Fähigkeit sollte man evtl für einen anderen Helden einbauen. Allerdings ist es nötig dazu ersteinmal eine Funktion zu schreiben die Hauptmannschaden umlenkt auf die Soldaten!\\ by Anarki ==== Heldenspezifisch ==== === Salim === == Gefallene Wiederbeleben == by PinkFloyd4ever == Aura des Heilens == Heilt für 30 Sekunden jede Sekunde 20% Leben aller im Umkreis befindlichen freundlichen Einheiten.\\ by Anarki === Pilgrim === == Unverwundbarkeit == Allgemein: (z.B. für Pille) kurze Unverwundbarkeit (max. 10sec.) um mit der Bombe mal bis zum Gegner zu kommen ...\\ **Ist im Heldenmod als Zwergenzorn für 20Sekunden umgesetzt führt aber noch zum Absturz!**\\ by PinkFloyd4ever === Yuki === == Kirchenbalken vollmachen == Yuki vlt. Kirchenbalken also wegen Segnen, -statt dem roten Feuerwerk- vollmachen?\\ by PinkFloyd4ever === Ari === == Unsichtbarkeit == Unsichbarkeit wäre die optimale Fähigkeit für Ari - momentan ist die Stärke lächerlich\\ Auf jedenfall sollte dann\\ a) Die Unsichtbarkeit unterbrochen werden wenn der Held zu weit weg ist (also nur in Verbindung mit dem helden)\\ b) Die Unsichtbarkeit unterbrochen werden sobald die Einheit angreift.\\ c) Das ganze NICHT auf Diebe wirken (möglicherweise eben auf Militäreinheiten beschränkt, auch leibis wären sehr gemein)\\ d) Unsichtbarkeit wirkt nicht auf Helden by Anarki === Dario === == Lähmender Falkenschrei == Schickt Darios Falken los und lähmt alle Einheiten in der Nähe des Falken. (es gibt ja Logic.SuspendAllEntities(), die kann man doch sicher auch einzeln "lähmen"? Aber sind die Einheiten dann noch angreifbar?)\\ Eventuell könnte man das ganze aber auch ganz anders machen nämlich statt\\ Fähigkeit 3: Falkensicht\\ Als einmalige Sache. Man schickt also Darios Falken los und setzt dann eben diese Fähigkeit ein wenn er über dem Feind ist. === Helias === == Überzeugung == Mein Vorschlag: Überzeugen (neu) - Helias konvertiert bis zu 2 Einheiten (im Umkreis WEITER wie Schussrange) Funktion: Helias konvertiert entweder 1nen 9er Trupp oder 2 5er Trupps im Umkreis etwas über Schussrange.\\ by Anarki ==== Diverses ==== === Scharfschützenschaden === Man müsste den Scharfschützenschaden erheblich reduzieren meiner meinung\\ by Kamui\\ **Umgesetzt: Scharfschützen machen NULL Schaden auf Bogenreiter (=leichte Kavallerie)** === Kampfauren === Drake, Erec und Varg können nur eine Aura gleichzeitig aktiv haben\\ **Umgesetzt: In einem bestimmten Bereich kann nur eine Aura aktiv sein** ===== Versionen ===== Eine Testversion gibt es bereits auf [[http://www.dedk.de|www.dedk.de]]\\ ==== V0.7 ==== Bei allen vorangegangenen Versionen führte Pilgrim Fähigkeit "Zwergenzorn" unregelmässig zu einem Absturz.\\ Ich hoffe mit dem entkoppelt der MakeInvulnerable Funktion von Pilgrim zum Tribut das ganze jetzt gefixt zu haben. Mal sehen!\\ Ausserdem habe ich mal den Effekt ausgeklammert.\\ [[gameplay:multiplayer:heldenmod:codev0_6|Heldenmod Code V0.6]] ==== Codeschnippsel und Beispiele ==== [[gameplay:multiplayer:heldenmod:charge|Charge]] Idee by Noigi