======Vorwort====== Hier werden wir dir Zeigen, welche Vor- und Nachteile jeder Held hat, ihre Fähigkeiten und Eigenschaften genau beleuchten und versuchen, ein Resume zu ziehen.\\ Wenn es zu einem Helden Bilder gibt, so werde ich die am Ende des jeweiligen Abschnittes anfügen.\\ \\ Bei jedem Helden dauert es 10 Sekunden, bis er wieder aufersteht. Sobald ein Held wieder aufsteht, dann mit halber HP und verbrauchten Fähigkeiten.\\ \\ __Legende:__\\ Angriffswert = AG\\ Abwehrwert = AB\\ Lebenspunkte = HP\\ Schaden = DMG (Sämtliche Schadensangaben waren an Leibeigenen mit 0 Abwehr getestet)\\ Zeit, bis eine Fähigkeit wieder verwendbar ist = Cooldown\\ Nicht vorhanden (Besonderheiten o. Ä.) = NV\\ Multiplayer = MP\\ Singleplayer = SP\\ Siedlerzentimeter = Scm (Eine Art Längenmaß ingame)\\ Mit der Beschreibung der Fähigkeit ist der Ingame-Text gemeint. ======Gute Helden====== Zu den guten Helden gehören Dario, Ari, Erec, Salim, Pilgrim, Helias und mit der Nebel-/Legendenerweiterung auch Drake und Yuki. =====Dario===== __HP__: 600\\ __AG__: 16\\ __AB__: 3\\ __Besonderheiten__: Dario hat einen Falken, welcher von selbst ein wenig herumfliegt und so die Karte ein stück weiter aufdeckt.\\                       Dario meldet innerhalb eines gewissen Umkreises, ob eine feindliche Einheit in der Nähe ist.\\                       (Reichweite ungefähr 4.000 Scm)(Bild 1) \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Falkenauge\\ __Beschreibung__: Schickt Darios Falken los, damit er die von Euch gewählte Gegend erkundet.\\ __Cooldown__: 1:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Reichweite siehe Bild 2\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Einheiten beschützen\\ __Beschreibung__: Lässt Dario seine Autorität einsetzen um alle Feinde für eine Zeit lang in die Flucht zu schlagen.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Die Einheiten können für 15 Sekunden nicht mehr gesteuert werden\\                       Weglaufradius siehe Bild 3\\ \\ __**Fähigkeit 3**__: Falkensicht\\ __Beschreibung__: Seht die Welt aus den Augen des Falken. Ihr könnt Dario weiterhin steuern.\\ __Cooldown__: 0:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: NV \\ \\ __**Resume**__: Das 'Falkenauge' Darios ist nützlich, wenn man die Map schnell auskundschaften möchte, da diese Fähigkeit eine enorme Reichweite hat, in Multiplayermaps aber meisten nutzlos, weil man dort die Maps schon kennt. Seine Fähigkeit 'Einheiten beschützen' kommt selten zum Zuge, weil diese nur wirkt, wenn man direkt am Feind steht. Seine 3. Fähigkeit 'Falkensicht' ist zwar nützlich, wenn man die Landschaft genießen möchte, allerdings ist dafür in einem Multiplayer-game fast nie Zeit.\\ Im großen und ganzen ist Dario für den Multiplayer ungeeignet, und auch im Singleplayer eignet sich er nur zum auskundschaften der Maps und gegen Nahkampftrupps.\\ SP: 4\\ MP: 6\\ Gesamt: 5\\ \\ Bild 1 (Darios Warnung vor Feinden):\\ {{:gameplay:multiplayer:heldenanalyse:dario1.jpg|}}\\ Bild 2 (Reichweite von Darios Falke):\\ Bild 3 (Weglaufradius):\\ =====Ari===== __HP__: 600\\ __AG__: 16\\ __AB__: 2\\ __Besonderheiten__: Ari ist eine Fernkämpferin (Reichweite ca. 2.500 Scm)(Bild 1)\\ \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Tarnen\\ __Beschreibung__: Ari Tarnt sich und kann so nicht mehr entdeckt werden.\\ __Cooldown__: 3:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Tarn-Dauer: 1:30\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Banditen rufen\\ __Beschreibung__: Ari furt ihre Freunde herbei\\ __Cooldown__: 3:00 Minuten\\ __Besonderheiten__:\\         ''**__Banditen:__**\\       __HP__: 200\\       __AG__: 10\\       __AB__: 4\\       __Anzahl__: 3\\       __Lebensdauer__: 1:00 Minuten''\\ \\ \\ __**Resume**__: 'Tarnen' ist lediglich hilfreich, wenn man Kämpfe umgehen möchte, und den Gegner ausspionieren, oder um den Feind abzulenken. Ihre Fähigkeit 'Banditen rufen' ist nur hilfreich, wenn man mit einer sehr kleinen Gruppe an Soldaten gegen eine andere kleine Gruppe trifft. In größeren Schlachten sind sie relativ nutzlos. Außerdem verlieren sie in einem direkten Vergleich gegen die Wolfsbrut von Varg. Einzig die Tatsache, dass Ari Fernkämpferin ist, verschafft ihr nochmal einen kleinen Bonus, weil sie dem Feind Schaden zufügen kann, bevor dieser an sie herankommt. Allerdings ist das aufgrund ihres geringen AG's recht gering. Im großen und ganzen kann man sagen, dass Ari für den Multiplayer ungeeignet ist, und auch im Singleplayer höchstens als Ablenkung dient.\\ SP: 5\\ MP: 6\\ Gesamt: 5-\\ \\ Bild 1 (Reichweite Bogen):\\ {{:gameplay:multiplayer:heldenanalyse:ari1.jpg|}} =====Erec===== __HP__: 600\\ __AG__: 16\\ __AB__: 4\\ __Besonderheiten__: Um mit einem weitverbreiteten Irrglauben aufzuräumen: Die Aura Erecs steigert __**NICHT**__ die Abbau-Geschwindigkeit der Leibeigenen.\\ \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Wirbelschlag\\ __Beschreibung__: Erec macht seine Spezialattacke und trifft damit alle Einheiten um ihn herum.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Dmg: 80 Schaden (Abhängig von Erecs Ag)\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Aura der Stärke\\ __Beschreibung__: Erec ruft seine Männer zu Disziplin auf. Sie schlagen dadurch härter zu.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Dauer: 1:00 Minuten\\                       Verdoppelt den AG-Wert\\ \\ __**Resume**__: Erecs 'Rundumschlag' ist durchaus eine mächtige Waffe, die in einem gewissen Radius Schaden macht, allerdings gibt es Helden, die einen größeren Bereich abdecken. Wenn man jedoch noch seine 'Aura der Stärke' aktiviert, wird Erec zu einem Helden, der in keinem Team fehlen darf. Er teilt gut aus und er kann seine Verbündeten verstärken. Ein absolutes Muss, egal ob Single- oder Multiplayer!\\ SP: 1\\ MP: 1\\ Gesamt: 1\\ =====Salim===== __HP__: 600\\ __AG__: 16\\ __AB__: 3\\ __Besonderheiten__: NV\\ \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Fallen stellen\\ __Beschreibung__: Salim wird am angegeben Zielpunkt eine Falle legen, die durch feindliche Einheiten in der Nähe ausgelöst wird.\\ __Cooldown__: 3:00 Minuten\\ __Besonderheiten__:\\         ''__**Falle**__:\\       __HP__: 500\\       __AB__: 5\\       __Dmg__: 36''\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Heilen\\ __Beschreibung__: Salim wird alle freundlichen Einheiten in der Umgebung heilen.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Heilt 170 HP\\ \\ \\ __**Resume**__: Salim ist durchaus nützlich. Sollte man einige Friedenszeit haben, so kann man mit 'Fallen legen' ein wahres Minenfeld legen, in dem der Feind große Verluste erleiden wird. Dies wird begünstigt durch die große Reichweite, in der die Fallen schaden machen. Seine Fähigkeit 'Heilen' kann der Retter in der Not in einer kleinen Schlacht werden. Dies kann entscheidende Sekunden in einem Heldenkampf geben, in denen Sich eine Fähigkeit wieder aufladen kann. Egal ob Single- oder Multiplayer, Salim ist ein Held, der durchaus nützlich sein kann. Bei den ganz wichtigen spielt er aber nicht mit.\\ SP: 3\\ MP: 3\\ Gesamt: 3\\ =====Pilgrim===== __HP__: 600\\ __AG__: 22\\ __AB__: 4\\ __Besonderheiten__: NV\\ \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Bombe legen\\ __Beschreibung__: Pilgrim wird eine Bombe am angegebenen Zielpunkt zur Detonation bringen\\ __Cooldown__: 1:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Dmg: 50\\                       2 Sekunden zwischen Bombenlegung und Detonation\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Selbstschuß-Kanone\\ __Beschreibung__: Pilgrim wird am angegebenen Zielpunkt eine Selbstschuß-Kanone errichten, die eine begrenzte Anzahl von Schüssen hat.\\ __Cooldown__: 3:00 Minuten\\ __Besonderheiten__:\\         ''**__Kanone__**:\\       __HP__: 500\\       __AB__: 5\\       __Dmg__: 14 (pro Schuss)\\       __Schusszahl__: 4\\       __Reichweite__: Ungefähr 2.500 Scm (Siehe Bild 1)''\\ \\ __**Resume**__: 'Bombe legen' kann mit seinen 50 Schaden in einer Armee viele Truppen auslöschen, sollte er es in die feindliche Armee schaffen. Jedoch ist dies im Multiplayer oft unwahrscheinlich, weil dort die meisten Armeen aus Bogenschützen oder Scharfschützen bestehen. Allerdings gibts es Maps auf denen Pilgrim benötigt wird, weil dort Minenschächte nicht freigelegt sind, oder weil sprengbare Steine im Weg liegen. Da diese Maps zumindest im Multiplayer rar sind, kann man das eigentlich vernachlässigen. Seine 'Selbstschuß-Kanone' scheint auf dem ersten Blick recht schwach zu sein, jedoch macht sie einen kleinen Flächenschaden. Bei großen Armeen kann das viele Verluste bedeuten. Und bei einer entsprechenden Friedenszeit lassen sich 10 oder mehr Kanonen stellen. Der kleine Mann mit dem großen AG hat also einiges auf dem Kasten und kann durchaus einiges ausrichten!\\ SP: 2\\ MP: 3\\ Gesamt: 2-\\ \\ Bild 1 (Reichweite Kanone):\\ {{:gameplay:pilgrim1.jpg|}} =====Helias===== __HP__: 600\\ __AG__: 16\\ __AB__: 2\\ __Besonderheiten__: NV\\ \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Überzeugung\\ __Beschreibung__: Gebt Helias eine feindliche Einheit mit einem Linksklich als Ziel. Er wird so nah wie möglich herangehen und versuchen, die Einheit zu bekehren.\\ __Cooldown__: 1:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Reichweite: Ungefähr 1.500 Scm (Siehe Bild 1)\\                       Pro 20 HP benötigt Helias 1 Sekunde zur Bekehrung\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Segnen\\ __Beschreibung__: Helias segnet alle freundlichen Einheiten in seiner Umgebung, die dann mehr Schläge einstecken können.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Helias steigert die Abwehr einer Einheitn. Der Bonus, den diese Einheit erhält, lässt sich durch diese Formel darstellen:                        BONUS=ABRUNDEN(0,4*Basiswert)\\ \\ \\ __**Resume**__: Helias ist ein durchaus nützlicher Held. Mit seiner Fähigkeit 'Überzeugung' kann er entscheidend zum Sieg beitragen. Allerdings verliert diese Fähigkeit bei großen Armeen an Bedeutung, und gegen starke Einheiten dauert die Überzeugung 20 Sekunden. Bei Missionen, wo man jedoch nur Helden hat, ist er eine super Ergänzung, weil man mit ihm eine Armee um ihn bilden kann. Mit der Fähigkeit 'Segnen' kann Helias den Truppen einen Verteidigungsbonus von bis zu 4 Punkten verschaffen. Da die Verteidigung jedoch recht gering gewichtet ist, ist diese Fähigkeit nicht unbedingt die beste.\\ SP: 2\\ MP: 2\\ Gesamt: 2\\ \\ Bild 1 (Reichweite Bekehrung):\\ {{:gameplay:multiplayer:heldenanalyse:helias1.jpg|}} =====Drake===== __HP__: 600\\ __AG__: 28\\ __AB__: 4\\ __Besonderheiten__: Drake ist ein Fernkämpfer (Reichweite siehe Bild 1)\\                      Drake ist nur in Nebel und Legenden vorhanden\\ \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Meisterschuss\\ __Beschreibung__: Ein extrem weiter Schuss, der dem Ziel großen Schaden zufügt.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Reichweite Bild 2\\                       Tötet eine Einheit sofort\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Feuerkraft\\ __Beschreibung__: Alle Fernkämpfer in Drakes Nähe verursachen mit ihrem Angriffen mehr Schaden.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Dauer: 1:00 Minuten\\                       Verdoppelt den AG von allen Fernkämpfern\\ \\ \\ __**Resume**__: Drake ist ein MUSS! Mit seiner Fähigkeit 'Meisterschuss' kann er einen feindlichen Helden oder andere Einheit sofort ausschalten. Mit seiner 'Feuerkraft' kann er auch die Scharfschützen verstärken, die in den meisten Nebel- und Legendengames zum Zuge kommen. So gesehen ist Drake so ziemlich der beste Held, den man wählen kann, wenn man Nebel oder Legenden spielt, egal ob Single- oder Multiplayer!\\ SP: 1\\ MP: 1\\ Gesamt: 1\\ =====Yuki===== __HP__: 600\\ __AG__: 20\\ __AB__: 3\\ __Besonderheiten__: Yuki ist nur in Nebel und Legenden vorhanden.\\ \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Shuriken\\ __Beschreibung__: Wurfsterne richten radikalen Schaden am Zielort an.\\ __Cooldown__: 1:30 Minuten\\ __Besonderheiten__: Dmg: 38 (pro Wurfstern)\\                       Bis zu 4 Wurfsterne\\                       Reichweite: Ungefähr 2.500 Scm (Bild 1)\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Feuerwerk der Furcht\\ __Beschreibung__: Feindliche Einheiten (außer Helden) geraten in Panik und fliehen.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Einheiten sind für 20 Sekunden unbeweglich\\                       Weglaufradius: Ungefähr 3.500 Scm (Bild 2)\\ \\ __**Fähigkeit 3**__: Feuerwerk der Freude\\ __Beschreibung__: Erhöht kurzzeitig die Ausdauer eigener und befreundeter Arbeiter in Yukis Nähe\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Feuerwerksdauer: 20 Sekunden\\                       Beispiel: Forschung mit Yuki war 20 Sekunden früher fertig\\ \\ \\ __**Resume**__: 'Schuriken' ist eine Fähigkeit, die relativ geringen Schaden an lediglich 4 Zielen. Eine recht schwache Fähigkeit. Ihr 'Feuerwerk der Furcht' lässt die Feinde weit weglaufen und hat dazu noch eine relativ lange Wirkungsdauer und ist damit eine nützliche Fähigkeit, sollte sie so nah an den Feind kommen. Ihr 'Feuerwerk der Freude' ist eine kurzzeitige Unterstützung für die Wirtschaft, allerdings ist sie nicht sooo hilfreich. Alles in allem ist Yuki eine mittelmäßige bis schlechte Heldin.\\ SP: 4\\ MP: 4\\ Gesamt: 4\\ \\ Bild 1 (Shuriken Reichweite):\\ {{:gameplay:multiplayer:heldenanalyse:yuki1.jpg|}}\\ Bild 2 (Weglaufradius):\\ {{:gameplay:multiplayer:heldenanalyse:yuki2.jpg|}} ======Böse Helden====== Böse Helden sind Mary de Mortfichet, Kerberos, Varg und, sofern man eins der Add-Ons besitzt auch Kala. =====Mary de Mortfichet===== __HP__: 600\\ __AG__: 16\\ __AB__: 3\\ __Besonderheiten__: NV\\ \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Gift\\ __Beschreibung__: Mary wirft ein Gift, welches alle feindlichen Einheiten in ihrer Umgebung schädigt.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Dmg: 45 (Abhängig von Marys Ag)\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Demoralisieren\\ __Beschreibung__: Mary senkt die Moral ihrer Gegner, wodurch diese schlechter zuschlagen und somit weniger Schaden anrichten.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Halbiert den AG aller Einheiten in der Nähe\\                      Wirkungsdauer: 1:00 Minuten\\ \\ \\ __**Resume**__: Mary ist eine durchaus mächtige Heldin. Mit 'Gift' kann sie dem Feind viel Schaden zufügen, und wenn man dazu noch die Fähigkeit von Varg oder Erec nimmt, so macht sie 90 oder sogar 135 Schaden! Ganze Armeen können so vernichtet werden. Allerdings ist Marys Fähigkeit nur zu Beginn eines Spiels von großem nutzen, da man zu dem Zeitpunkt noch keine Fernkämpfer hat. Doch in einem Heldenkampf kann sie sehr viel Schaden anrichten. Später dient sie lediglich als Ablenkung. Ihre Fähigkeit 'Demoralisieren' ist wichtig, wenn Nahkämpfer kommen.\\ SP: 2\\ MP: 2\\ Gesamt: 2\\ =====Kerberos===== __HP__: 600\\ __AG__: 22\\ __AB__: 5\\ __Besonderheiten__: NV\\ \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Höllenschrei\\ __Beschreibung__: Kerberos stößt einen Schrei aus und alle seine Feinde flüchten.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Schockstarre von 20 Sekunden\\                       Weglaufradius: Ungefähr 2.000 Scm (Bild 1)\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Aura der Furcht\\ __Beschreibung__: Kerberos senkt die Wiederstandskraft aller Feinde in seiner Umgebung.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Wirkungsdauer: 1:00 Minuten\\                       Reduziert AB um ...\\ \\ \\ __**Resume**__: Kerberos 'Höllenschrei' ist eine an sich nützliche Fähigkeit, wenn der Feind nur auf Nahkämpfer setzen würde. Im Multiplayer allerdings wird dies selten zum Zuge kommen, ebenso wie seine 2. Fähigkeit 'Aura der Furcht', welche die Verteidigung senken würde. Doch hier hat man wieder das selbe Problem. Im Singleplayer jedoch kann man seine Fähigkeiten durchaus nutzen, wenn man Kerberos mit mehreren Schwertkämpfern o. Ä. in den Kampf schickt.\\ SP: 3\\ MP: 5\\ Gesamt: 4\\ \\ Bild 1 (Weglaufradius):\\ {{:gameplay:multiplayer:heldenanalyse:kerberos1.jpg|}} =====Varg===== __HP__: 600\\ __AG__: 16\\ __AB__: 4\\ __Besonderheiten__: NV\\ \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Wolfsbrut\\ __Beschreibung__: Varg ruft seine Verbündeten, die Wölfe, herbei.\\ __Cooldown__: 3:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Die Wölfe wirken sich negativ auf die Steuern aus und können gerufen werden, auch wenn kein DZ-Platzt mehr ist.\\         ''__**Wölfe**__:\\       __HP__: 200\\       __AG__: 14\\       __AB__: 0\\       __Lebensdauer__: 3:00 Minuten''\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Berserkerwut\\ __Beschreibung__: Varg beeinflusst alle seine befreundeten Einheiten in der Nähe, so dass sie in einen Blutrausch verfallen. Sie schlagen dann zwar härter zu, sind aber auch leichter zu töten.\\ __Cooldown__: 5:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Dauer: 40 Sekunden\\                       Erhöht die AG aller Einheiten in der Nähe um ihren jeweiligen Grundwert\\                       Heilt alle Einheiten zum Start der Fähigkeit um 170 HP\\                       Wirkt nur auf eigene Soldaten, nicht auf andere aus dem Team\\                       Halbiert die AB aller Einheiten in der Nähe\\ \\ \\ __**Resume**__:Vargs 'Wolfbrut' ist ein Unterstützer, sollte man es mit einigen wenigen Gegnern zu tun haben. Jedoch sind diese, wie auch Aris Banditen bei größeren Schlachten relativ unbedeutend. In einem Kampf Vargs Wölfe gegen Aris Banditen gewinnen die Wölfe. Seine Fähigkeit 'Berserkerwut' ist allerdings äußerst mächtig. Zwar ist die Wirkungsdauer dieser Aura relativ kurz und die Nachladezeit verdammt lange, allerdings heilt diese Fähigkeit auch noch die Soldaten. Die Halbierung der AB fällt dabei nicht so schwer ins Gewicht, weil dieser Wert von relativ geringer Bedeutung ist. Varg ist also ein Held, der äußerst wichtig ist!\\ SP: 1\\ MP: 1\\ Gesamt: 1\\ =====Kala===== __HP__: 600\\ __AG__: 22\\ __AB__: 5\\ __Besonderheiten__: Kala ist nur in Nebel und Legenden vorhanden.\\ \\ \\ __**Fähigkeit 1**__: Giftpfeile\\ __Beschreibung__: Kala schießt einen Pfeilregen in die angegebene Richtung.\\ __Cooldown__: 0:30 Minuten\\ __Besonderheiten__: Dmg: 20 pro Pfeil (Abhängig von Kalas Ag)\\                      Bis zu 10 Pfeile\\                      Reichweite: Ungefähr 3.000 Scm (Bild 1)\\ \\ __**Fähigkeit 2**__: Giftnebel\\ __Beschreibung__: Alle Einheiten in Kala’s Nähe nehmen Schaden.\\ __Cooldown__: 2:00 Minuten\\ __Besonderheiten__: Dmg: 25 (Abhängig von Kalas Ag)\\ \\ \\ __**Resume**__: Kalas 'Giftpfeile' können viele Einheiten auf einmal schädigen, und die geradezu lächerlich gerine Aufladungszeit macht sie zu einer nicht zu verachtenden Waffe, weil man mit ihr 2 Mal während einer Fähigkeitsdauer von Erec schießen könnte. 2x10x20x2 (Anzahl der Aktivierungen*Pfeile pro Aktivierung*Schaden*Erecs leuchten) = 800 Schaden. Das ist einiges! Ihr 'Giftnebel' jedoch ist... nicht gerade eine Starke Fähigkeit, es sei denn man kämpft gegen eine Armee Nahkämpfer. Sie ist also gar nicht mal schlecht, auch wenn es bessere Helden gibt.\\ SP: 2\\ MP: 3\\ Gesamt: 2-\\ \\ Bild 1 (Giftpfeil-reichweite):\\ {{:gameplay:multiplayer:heldenanalyse:kala1.jpg|}} ======Auswertung und Schlusswort====== Die wichtigsten Helden für ein Team sind Erec, Varg und, sofern man Nebel spielt, auch Drake. Sie glänzen immer, egal ob Single- oder Multiplayer. Ohne diese Helden stehen die Chancen schlecht!\\ Danach kommen Mary de Mortfichet und Helias. Jedoch muss man hierbei unterscheiden. Sollte es ein Game ohne WS sein, so sollte man Mary nehmen, aber wenn eine längere WS (ca. 20-30 Minuten) existiert, so sollte man zu Helias tendieren, weil dann die Chance auf Nahkämpfer immer geringer werden, und somit auch Mary ihren Vorteil einbüßt. Dann sollte man Helias nehmen!\\ Sollte man auf eine Map stoßen, in der Minen versiegelt sind, so sollte mindestens einer aus dem Team Pilgrim nehmen. Ansonsten ist Pilgrim eine befriedigende bis gute Wahl, ebenso wie Kala, sofern man Nebel spielt.\\ Salim ist ein Held, der relativ durchschnittlich ist. Ihn sollte man nehmen, sobald es zu einem Heldenkampf mit 5 oder 6 Helden hindeutet. Die Heilung Salims ist nämlich nicht zu verachten!\\ Kerberos und Yuki, sofern man Nebel spielt, sind... gerade noch ok. Auf sie fällt die Wahl erst, wenn man wirklich viele Helden hat, einfach weil die Fähigkeiten beider Helden nicht gut herausragend sind.\\ Auf Dario sollte die Wahl nur als vorletztes gewählt werden. Schlechter schneidet in unserer Analyse lediglich Ari ab. Diese beiden Helden sind eigentlich nur zu wählen, wenn die mögliche Heldenzahl zweistellig wird.\\ Danke für eure Aufmerksamkeit, wir hoffen wir konnten euch helfen und unsere Gedankengänge sind halbwegs verständlich!\\ Viel spaß wünscht das Test-Team (NaNo_TeChNo_TT und Yuto_Kigai_TT) mit freundlicher Unterstützung von Anarki, Kamui-Shiro und Fuma-Monou!