scripting:setup
Unterschiede
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| scripting:setup [2022/06/04 21:43] – madshadow | scripting:setup [2022/06/04 21:48] (aktuell) – madshadow | ||
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| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
| **Richte deine Entwicklungsumgebung richtig ein, für effizienteres und effektiveres Arbeiten!**\\ | **Richte deine Entwicklungsumgebung richtig ein, für effizienteres und effektiveres Arbeiten!**\\ | ||
| - | Dazu müssen folgende Schritte ausgeführt werden: | + | Folgende Optionen sind möglich um das Coden für Siedler stark zu vereinfachen: |
| - Visual Studio Code installieren und einrichten | - Visual Studio Code installieren und einrichten | ||
| - | - Ein Ordner für externe | + | - Skripte |
| - | - Den Lua Debugger | + | - Eine Funktionsreferenz mit den Parametern der Lua-API |
| + | - Das Debugscript aktivieren | ||
| + | - Den LuaDebugger | ||
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| * **Schritte**: | * **Schritte**: | ||
| - | * Um das Debug-Script zu aktivieren, muss < | + | * Um das Debug-Script zu aktivieren, muss < |
| * __Möglichkeit 1__: Wenn eine Verknüpfung für Siedler auf dem Desktop vorhanden ist: | * __Möglichkeit 1__: Wenn eine Verknüpfung für Siedler auf dem Desktop vorhanden ist: | ||
| * Rechtsklick -> Eigenschaften -> In der Zeile hinter **Ziel:** ganz nach rechts und hinter **..settlershok.exe" | * Rechtsklick -> Eigenschaften -> In der Zeile hinter **Ziel:** ganz nach rechts und hinter **..settlershok.exe" | ||
scripting/setup.1654379035.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/06/04 21:43 von madshadow
