scripting:setup
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scripting:setup [2022/06/04 20:53] – madshadow | scripting:setup [2022/06/04 21:48] (aktuell) – madshadow | ||
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Zeile 1: | Zeile 1: | ||
====== Aufsetzen der Umgebung und Debugtools ====== | ====== Aufsetzen der Umgebung und Debugtools ====== | ||
- | **Richte deine Entwicklungsumgebung richtig ein, für effizientes | + | **Richte deine Entwicklungsumgebung richtig ein, für effizienteres |
- | // | + | Folgende Optionen sind möglich um das Coden für Siedler stark zu vereinfachen: |
- | + | - Visual Studio Code installieren | |
- | Dazu müssen folgende Schritte ausgeführt werden: | + | - Skripte extern laden |
- | - Visual Studio Code installieren | + | - Eine Funktionsreferenz mit den Parametern der Lua-API |
- | - Die Lua Erweiterung für Visual Studio Code installieren | + | - Das Debugscript aktivieren |
- | - Einen Ordner für die externen Skripte anlegen | + | - Den LuaDebugger |
- | - Die S5Lua Referenz herunterladen und entpacken | + | |
- | - Den Lua Debugger | + | |
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- | ===== Schritt 1: Visual Studio Code installieren ===== | ||
+ | ===== Schritt 1: Visual Studio Code installieren und einrichten ===== | ||
+ | |||
+ | * **Features**: | ||
* Hervorhebung der Syntax und schnelle Fehlererkennung. | * Hervorhebung der Syntax und schnelle Fehlererkennung. | ||
__Herunterladen und installieren: | __Herunterladen und installieren: | ||
https:// | https:// | ||
+ | |||
+ | * **Schritte**: | ||
+ | * Visual Studio Code starten | ||
+ | * Ganz Links den Button für Erweiterungen anklicken | ||
+ | * Nach **Lua** suchen und das erste Ergebnis **Lua Language Server coded by Lua** von sumneko installieren. | ||
+ | * Siehe auch die Anleitung von mcb dazu: https:// | ||
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- | === Die Lua Erweiterung für Visual Studio Code installieren === | ||
+ | ===== Schritt 2: Ein Ordner für externe Skripte ===== | ||
+ | |||
+ | * **Features**: | ||
+ | * Externe Skripte können bearbeitet werden ohne das Spiel neuzustarten. | ||
+ | |||
+ | * **Schritte**: | ||
+ | * Navigiere in dein Siedler Mapverzeichnis *../ | ||
+ | * Erstelle einen Ordner namens **scripts**. | ||
+ | * Neue Skripte erstellst du hier als myscript.lua Datei. Beliebiger Name wählbar. | ||
+ | * Öffne den Skripteditor im Mapeditor und füge als einzige Zeile ein: | ||
+ | < | ||
+ | * Der Dateiname im Pfad muss zur angelegten .lua passen. | ||
+ | |||
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+ | |||
+ | ===== Schritt 3: Funktionsreferenz: | ||
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+ | * **Features**: | ||
+ | * Zeigt dir die richtigen Parameter zu jeder Lua-API Funktion. | ||
+ | |||
+ | * **Schritte**: | ||
+ | * Herunterladen: | ||
+ | * Die .zip-Datei entpacken und in **../ | ||
+ | * Den Ordner **../ | ||
+ | |||
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+ | ===== Schritt 4: Das debugscript aktivieren ===== | ||
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+ | * **Features**: | ||
+ | * Typische Fehler im Skript wie fehlende Zeichen oder Aufrufen nicht existenter Funktionen (gennant Syntaxfehler) werden sofort als gemeldet. | ||
+ | |||
+ | * **Schritte**: | ||
+ | * Um das Debug-Script zu aktivieren, muss < | ||
+ | * __Möglichkeit 1__: Wenn eine Verknüpfung für Siedler auf dem Desktop vorhanden ist: | ||
+ | * Rechtsklick -> Eigenschaften -> In der Zeile hinter **Ziel:** ganz nach rechts und hinter **..settlershok.exe" | ||
+ | * Wichtig ist ein Leerzeichen zwischen -debugscript und dem " | ||
+ | * __Möglichkeit 2__: Im MPUpdater von Kimichura kann per Häckchen das Debug-Script aktiviert werden. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Schritt 5: Den LuaDebugger verwenden ===== | ||
+ | |||
+ | * **Features**: | ||
+ | * Ermöglicht das interaktive debuggen von Skripten, mittel break points, anzeigen aktueller Variablenbelegungen, | ||
+ | * **Schritte**: | ||
+ | * Die Debugger dll herunterladen: | ||
+ | * (Falls Link nicht verfügbar, neueste Releases hier: https:// | ||
+ | * .zip entpacken und LuaDebugger.dll im Siedlerverzeichnis neben jede **settlershok.exe** legen. Das sind die Pfade: | ||
+ | * **< | ||
+ | * **< | ||
+ | * **< |
scripting/setup.1654375998.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/06/04 20:53 von madshadow