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multiplayer:rulesets

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multiplayer:rulesets [2024/02/06 19:56] – [1. Standard WS40] huntermultiplayer:rulesets [2024/08/04 16:47] (aktuell) – [Standard WS40] hunter
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 == Marktplätze == == Marktplätze ==
-Lager können zwar immer gebaut, aber nicht zu Marktplätzen ausgebaut werden. Das liegt daran, dass man mit geschicktem Handel viel mehr Ressourcen erwirtschaften kann, als mit einer herkömmlichen Eco und diese dadurch obsolet würde. Genaueres zum Handel erfährst du hier -> FIXME+Lager können zwar immer gebaut, aber nicht zu Marktplätzen ausgebaut werden. Das liegt daran, dass man mit geschicktem Handel viel mehr Ressourcen erwirtschaften kann, als mit einer herkömmlichen Eco und diese dadurch obsolet würde. Genaueres zum Handel erfährst du im Bereich [[multiplayer:trade|Handel]].
  
 == Balista- und Kanonentürme ==  == Balista- und Kanonentürme == 
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 Seit Kurzem gibt es auch diese Einstellung, die dafür sorgt, dass man niemals mehr Bevölkerungsplatz belegen kann, als man zur Verfügung hat. Im Gegensatz zum normalen Spiel lässt sich somit beispielsweise kein Dieb mehr rekrutieren, wenn man nur noch 4 Plätze übrig hat. Kanonen werden außerdem zum Bevölkerungslimit hinzugezählt, sobald sie in Produktion sind. Es ist also nicht mehr möglich, mit einem freien Bevölkerungsplatz noch 30 Kanonen auszubilden. :) Seit Kurzem gibt es auch diese Einstellung, die dafür sorgt, dass man niemals mehr Bevölkerungsplatz belegen kann, als man zur Verfügung hat. Im Gegensatz zum normalen Spiel lässt sich somit beispielsweise kein Dieb mehr rekrutieren, wenn man nur noch 4 Plätze übrig hat. Kanonen werden außerdem zum Bevölkerungslimit hinzugezählt, sobald sie in Produktion sind. Es ist also nicht mehr möglich, mit einem freien Bevölkerungsplatz noch 30 Kanonen auszubilden. :)
  
-----+>> Es sei angemerkt, dass jeder Spieler auf einer Karte mit EMS durch Klick auf das __Menü (F1)__ einen Überblick über die Regeln in der aktuellen Runde bekommen kann. Der Host kann vor Spielstart noch __beliebige Änderungen__ an allen oben genannten Regeln vornehmen, die Buttons dazu sollten selbsterklärend sein. 
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-Es sei angemerkt, dass jeder Spieler auf einer Karte mit EMS durch Klick auf das __Menü (F1)__ einen Überblick über die Regeln in der aktuellen Runde bekommen kann. Der Host kann vor Spielstart noch __beliebige Änderungen__ an allen oben genannten Regeln vornehmen, die Buttons dazu sollten selbsterklärend sein. 
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 ==== Standard WS30 ====  ==== Standard WS30 ==== 
 Selbes Regelset wie **Standard WS40**, nur mit 30 statt 40 Minuten Waffenstillstand, manchmal ist hier auch Kavallerie erlaubt. Selbes Regelset wie **Standard WS40**, nur mit 30 statt 40 Minuten Waffenstillstand, manchmal ist hier auch Kavallerie erlaubt.
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-Das war der Überblick über die häufigsten gespielten Regelsets im regulären Spiel. Lass dich nicht davon abschrecken, nach einer Runde zu fragen, wenn dir die Regelsets nicht gefallen. Diese werden erfahrungsgemäß vor jeder Runde neu ausdiskutiert. :D+==== Erbe Regeln ==== 
 +Einigt man sich vor der Runde auf Erbe-Regeln, werden im Spiel alle Einheiten aus den AddOns (Nebelreich und Legenden) verboten. Davon betroffen sind also Kundschafter, Diebe und Scharfschützen. Meistens werden Erbe-Regeln mit WS40 und ohne Kavallerie, Kanonen und Türme, sowie ohne Handel, gespielt. 
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 +Das war der Überblick über die häufigsten gespielten Regelsets im regulären Spiel. Lass dich nicht davon abschrecken, nach einer Runde zu fragen, wenn dir die Regelsets nicht gefallen. Diese werden erfahrungsgemäß vor jeder Runde neu ausdiskutiert und wenn man sich nicht einig wird, kann man auch den Zufallsgenerator bemühen. :D
  
-[[multiplayer:| Zurück zur Übersicht]]+[[multiplayer:| Zurück zur Multiplayer-Übersicht]]
  
multiplayer/rulesets.1707249370.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/02/06 19:56 von hunter