multiplayer:rulesets
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multiplayer:rulesets [2024/02/06 17:48] – [Ubisoft WS0] hunter | multiplayer:rulesets [2024/08/04 16:47] (aktuell) – [Standard WS40] hunter | ||
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Damit die nachfolgenden Artikel über __Siedlungsaufbau und Kampf__ auch etwas mehr Sinn machen, gibt es hier eine Übersicht über die gängigen Regelsets, die im __regulären Multiplayer__ gespielt werden. Dabei wird das erste ausführlich erklärt, um mögliche Unklarheiten zu beseitigen, während die anderen nur noch grob beschrieben werden. Die Auflistung der Regelsets ist grundsätzlich nicht nach Häufigkeit der jeweils gespielten Sets geordnet. | Damit die nachfolgenden Artikel über __Siedlungsaufbau und Kampf__ auch etwas mehr Sinn machen, gibt es hier eine Übersicht über die gängigen Regelsets, die im __regulären Multiplayer__ gespielt werden. Dabei wird das erste ausführlich erklärt, um mögliche Unklarheiten zu beseitigen, während die anderen nur noch grob beschrieben werden. Die Auflistung der Regelsets ist grundsätzlich nicht nach Häufigkeit der jeweils gespielten Sets geordnet. | ||
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- | ==== 1. Standard WS40 ==== | + | ==== Standard WS40 ==== |
Dieses Regelset ist das mit Abstand am häufigsten gespielte Set und ist üblicherweise auf Maps mit dem Enhanced Multiplayer Script (EMS) von MadShadow bereits voreingestellt. Wie bereits im Namen zu erkennen, gibt es hier einen Waffenstillstand von 40 Minuten. Dieses Regelset bringt allerdings auch viele Einschränkungen (Verbote) mit sich, welche im Folgenden, jeweils mit Begründung, | Dieses Regelset ist das mit Abstand am häufigsten gespielte Set und ist üblicherweise auf Maps mit dem Enhanced Multiplayer Script (EMS) von MadShadow bereits voreingestellt. Wie bereits im Namen zu erkennen, gibt es hier einen Waffenstillstand von 40 Minuten. Dieses Regelset bringt allerdings auch viele Einschränkungen (Verbote) mit sich, welche im Folgenden, jeweils mit Begründung, | ||
=== Einheiten === | === Einheiten === | ||
- | -**Schwere Kavallerie**: | ||
- | -**Leichte | + | == Schwere |
+ | Durch die schweren Panzer und hohen Hitpoints nur sehr schwer zu töten, gleichzeitig | ||
- | -**Kanonen**: Durch die extrem hohe Feuerkraft von Eisen- und Belagerungskanonen kann man selbst im offenen Feld nur schwer dagegen vorrücken, wenn ein Feind viele davon besitzt. Muss man seine Armee an irgendeiner Stelle durch einen engen Durchgang zwängen, kommt nichts an diesen Kanonen vorbei. Außerdem kann man sehr viele Kanonenmanufakturen bauen, dann in allen Manufakturen zeitgleich Kanonen in Auftrag geben, und damit das Bevölkerungslimit bei Weitem überschreiten. | + | == Leichte Kavallerie == |
+ | Leichte Kavallerie findet im Multiplayer dagegen so gut wie keinen Nutzen. Sie macht wenig Schaden, kostet viel, benötigt trotzdem zwei Bevölkerungsplätze und ist extrem anfällig für andere Fernkämpfer. Deshalb wird sie meistens gleich in einem Zug mit der schweren Kavallerie verboten. | ||
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+ | == Kanonen | ||
+ | Durch die extrem hohe Feuerkraft von Eisen- und Belagerungskanonen kann man selbst im offenen Feld nur schwer dagegen vorrücken, wenn ein Feind viele davon besitzt. Muss man seine Armee an irgendeiner Stelle durch einen engen Durchgang zwängen, kommt nichts an diesen Kanonen vorbei. Außerdem kann man sehr viele Kanonenmanufakturen bauen, dann in allen Manufakturen zeitgleich Kanonen in Auftrag geben, und damit das Bevölkerungslimit bei Weitem überschreiten. | ||
Bombarden und Bronzekanonen erleiden wiederum ein ähnliches Schicksal wie die leichte Kavallerie. Sie benötigen viel Bevölkerungsplatz und sind nicht billig, können dafür im Kampf aber kaum etwas ausrichten. Deshalb werden meistens neben der Kavallerie auch die Kanonen vollständig verboten. | Bombarden und Bronzekanonen erleiden wiederum ein ähnliches Schicksal wie die leichte Kavallerie. Sie benötigen viel Bevölkerungsplatz und sind nicht billig, können dafür im Kampf aber kaum etwas ausrichten. Deshalb werden meistens neben der Kavallerie auch die Kanonen vollständig verboten. | ||
- | -**Helden**: Helden sind sehr schwer zu balancen, weil sie entweder alleine das Spiel entscheiden können, oder so gut wie gar keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Deshalb werden sie meistens gleich komplett verboten. | + | == Helden |
+ | Helden sind sehr schwer zu balancen, weil sie entweder alleine das Spiel entscheiden können, oder so gut wie gar keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Deshalb werden sie meistens gleich komplett verboten. | ||
=== Gebäude === | === Gebäude === | ||
- | -**Marktplätze**: Lager können zwar immer gebaut, aber nicht zu Marktplätzen ausgebaut werden. Das liegt daran, dass man mit geschicktem Handel viel mehr Ressourcen erwirtschaften kann, als mit einer herkömmlichen Eco und diese dadurch obsolet würde. Genaueres zum Handel erfährst du hier -> **TODO**: Verweis einfügen | + | == Marktplätze |
+ | Lager können zwar immer gebaut, aber nicht zu Marktplätzen ausgebaut werden. Das liegt daran, dass man mit geschicktem Handel viel mehr Ressourcen erwirtschaften kann, als mit einer herkömmlichen Eco und diese dadurch obsolet würde. Genaueres zum Handel erfährst du im Bereich [[multiplayer:trade|Handel]]. | ||
- | -**Balista- und Kanonentürme**: Es gibt auf fast jeder Map Engstellen, die man als Angreifer früher oder später passieren muss, um den Feind zu überwältigen. Wenn der Verteidiger Balista- und Kanonentürme zur Verfügung hat, kann das dafür sorgen, dass diese Engstellen für den Angreifer absolut unpassierbar gemacht werden und sich das Spiel damit unnötig in die Länge zieht. Es dürfen deshalb nur Aussichtstürme gebaut werden. | + | == Balista- und Kanonentürme |
+ | Es gibt auf fast jeder Map Engstellen, die man als Angreifer früher oder später passieren muss, um den Feind zu überwältigen. Wenn der Verteidiger Balista- und Kanonentürme zur Verfügung hat, kann das dafür sorgen, dass diese Engstellen für den Angreifer absolut unpassierbar gemacht werden und sich das Spiel damit unnötig in die Länge zieht. Es dürfen deshalb nur Aussichtstürme gebaut werden. | ||
=== Sonstiges === | === Sonstiges === | ||
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//Die Einstellungen in dieser Kategorie sind grundsätzlich in allen Regelsets gleich, sofern sie die gespielte Map ein EMS hat.// | //Die Einstellungen in dieser Kategorie sind grundsätzlich in allen Regelsets gleich, sofern sie die gespielte Map ein EMS hat.// | ||
- | -**Wetterwechselsperre von 3min**: Diese Einstellung bewirkt, dass nach der Änderung des Wetters durch einen Spieler **niemand** das Wetter für die nächsten drei Minuten mehr verändern darf. Damit soll das Überqueren eines gefrorenen Sees oder Flusses einfacher gemacht werden. Ohne diese Einstellung könnte der Gegner sonst sofort wieder Sommer machen und damit eine Überquerung bis in alle Ewigkeit hinauszögern. | + | == Wetterwechselsperre von 3min == |
+ | Diese Einstellung bewirkt, dass nach der Änderung des Wetters durch einen Spieler **niemand** das Wetter für die nächsten drei Minuten mehr verändern darf. Damit soll das Überqueren eines gefrorenen Sees oder Flusses einfacher gemacht werden. Ohne diese Einstellung könnte der Gegner sonst sofort wieder Sommer machen und damit eine Überquerung bis in alle Ewigkeit hinauszögern. | ||
- | -**Anti-HQRush aktiviert**: Die Siegbedingung ist es immer, alle feindlichen Hauptquartiere (HQs) zu zerstören. Um die Spieler ein wenig vor einem Rush zu schützen, müssen zuerst alle Dorfzentren eines Spielers zerstört werden, bevor sein Hauptquartier verwundbar wird, wenn diese Einstellung aktiviert ist. Schafft der Spieler es, ein Dorfzentrum wieder aufzubauen, wird er dadurch sofort wieder unverwundbar(!). | + | == Anti-HQRush aktiviert |
+ | Die Siegbedingung ist es immer, alle feindlichen Hauptquartiere (HQs) zu zerstören. Um die Spieler ein wenig vor einem Rush zu schützen, müssen zuerst alle Dorfzentren eines Spielers zerstört werden, bevor sein Hauptquartier verwundbar wird, wenn diese Einstellung aktiviert ist. Schafft der Spieler es, ein Dorfzentrum wieder aufzubauen, wird er dadurch sofort wieder unverwundbar(!). | ||
- | -**Segnenlimit aktiviert**: Damit Spieler nicht nur Kapellen spammen und dann ihre gesamte Eco auf Überstunden stellen, durchgehend segnen und damit eine übermäßig schnelle Eco haben, darf jede Bevölkerungsgruppe maximal ein Mal alle zwei Minuten gesegnet werden (das ist mehr als ausreichend). | + | == Segnenlimit aktiviert |
+ | Damit Spieler nicht nur Kapellen spammen und dann ihre gesamte Eco auf Überstunden stellen, durchgehend segnen und damit eine übermäßig schnelle Eco haben, darf jede Bevölkerungsgruppe maximal ein Mal alle zwei Minuten gesegnet werden (das ist mehr als ausreichend). | ||
- | -**Anti-Abrissbug aktiviert**: Kurz gesagt, verhindert diese Einstellung, | + | == Anti-Abrissbug aktiviert |
+ | Kurz gesagt, verhindert diese Einstellung, | ||
- | -**DZ-Limit-Fix aktiviert**: Seit Kurzem gibt es auch diese Einstellung, | + | == DZ-Limit-Fix aktiviert |
+ | Seit Kurzem gibt es auch diese Einstellung, | ||
- | ---- | + | >> Es sei angemerkt, dass jeder Spieler auf einer Karte mit EMS durch Klick auf das __Menü (F1)__ einen Überblick über die Regeln in der aktuellen Runde bekommen kann. Der Host kann vor Spielstart noch __beliebige Änderungen__ an allen oben genannten Regeln vornehmen, die Buttons dazu sollten selbsterklärend sein. |
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- | Es sei angemerkt, dass jeder Spieler auf einer Karte mit EMS durch Klick auf das __Menü (F1)__ einen Überblick über die Regeln in der aktuellen Runde bekommen kann. Der Host kann vor Spielstart noch __beliebige Änderungen__ an allen oben genannten Regeln vornehmen, die Buttons dazu sollten selbsterklärend sein. | ||
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==== Standard WS30 ==== | ==== Standard WS30 ==== | ||
Selbes Regelset wie **Standard WS40**, nur mit 30 statt 40 Minuten Waffenstillstand, | Selbes Regelset wie **Standard WS40**, nur mit 30 statt 40 Minuten Waffenstillstand, | ||
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- | Das war der Überblick über die häufigsten gespielten Regelsets im regulären Spiel. Lass dich nicht davon abschrecken, | + | ==== Erbe Regeln ==== |
+ | Einigt man sich vor der Runde auf Erbe-Regeln, | ||
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+ | Das war der Überblick über die häufigsten gespielten Regelsets im regulären Spiel. Lass dich nicht davon abschrecken, | ||
- | [[multiplayer: | + | [[multiplayer: |
multiplayer/rulesets.1707241705.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/02/06 17:48 von hunter