maps:bis_zum_letzten_mann
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====== Bis zum letzten Mann ===== | ====== Bis zum letzten Mann ===== | ||
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- | **Achtung: Die Karte ist noch nicht final. Es können Skriptfehler und KI-Verhaltensfehler auftreten. Oder die Karte stürtzt komplett ab. Das Balancing der Karte wird noch geändert!** | ||
Die Karte bis zum letzten Mann ist ein Überlebensszenario. Eure Siedlung ist im Zentrum einer mediterreanen Landschaft und wird in Regelmäßigen Wellen von Gegnern angegriffen. Das Team welches den Angriffswellen länger standhalten kann, gewinnt die Runde. | Die Karte bis zum letzten Mann ist ein Überlebensszenario. Eure Siedlung ist im Zentrum einer mediterreanen Landschaft und wird in Regelmäßigen Wellen von Gegnern angegriffen. Das Team welches den Angriffswellen länger standhalten kann, gewinnt die Runde. | ||
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* Die Tooltips beschreiben jeweils die Wirkung des Angriffs | * Die Tooltips beschreiben jeweils die Wirkung des Angriffs | ||
* Wenn ihr eine Verteidigung kauft, seit ihr für einen gewissen Zeitraum gegen einen Angriff vom entsprechenden Typ geschützt. | * Wenn ihr eine Verteidigung kauft, seit ihr für einen gewissen Zeitraum gegen einen Angriff vom entsprechenden Typ geschützt. | ||
- | * Mit einem Klick auf den Button auf dem im Bild " | + | * Mit einem Klick auf den Button auf dem im Bild " |
- | * **Die Kosten, sowie die einzelnen Werte der Fähigkeiten werden noch angepasst!** | + | |
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+ | ==== Karteninfo ==== | ||
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+ | * Die Bild zeigt relevante Orte für Spieler 1 und lässt sich entsprechend | ||
+ | * Innerhalb | ||
+ | * An jedem gelben Kringel entsteht bei jeder Welle eine Armee. Wird die Brücke zerstört, anstehen am entsprechenden Kreis auf der Insel keine Truppen mehr. Im Winter steuern die Truppen die Minen auf den Inseln an. | ||
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+ | * An den Söldnerquartieren lassen sich Truppen erwerben. | ||
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+ | ==== Angriffswellen ==== | ||
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+ | Die Angriffswellen werden beim Start der Karte zufällig ausgewürfelt. Begonnen wird mit Welle 1 und jede Welle kann stärkere und mehr Truppen enthalten. Ab Minute 20 geht der Zähler für die Wellen alle 5 Minuten um 1 nach oben. Das Team dessen Waffenstillstands als erstes endet, legt den Startwert der Wellen fest. Endet der Waffenstillstand des einen Teams zum Beispiel bei Minute 35, sind bereits 15 Minuten seit Minute 20 vergangen und es erscheint somit die 4.te Welle im Bezug auf Wellenstärke. Angekündigt wird diese trotzdem als die 1. Welle. | ||
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+ | Jedes Team bekommt die gleichen Wellen ab, die ab Ende der Ruhephase erscheinen und mit der Wellenstärke starten, die das Team bei dem der Waffenstillstand zuerst abläuft festlegt. | ||
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+ | ==== Suddendeath ==== | ||
+ | Nach 1,5h Spielzeit wird Suddendeath aktiviert. Ab dann wird euch in jeder Sekunde eine Menge Rohstoffe abgezogen. Beginnend bei 1 Rohstoff/ |
maps/bis_zum_letzten_mann.1607446329.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/09/18 19:00 (Externe Bearbeitung)