Inhaltsverzeichnis

Ebene 1: Eine einfache (Kampf-) Karte

In Ebene 1 beginnen wir mit der grundlegenden Bedienung des Map Editors und wie man damit eine Karte gestalten kann. Außerdem gibt es eine kleine Einführung ins Skripting, um eine spielbare Mission ablaufen zu lassen. Zum Schluss gibt es ein kleines Kapitel zum Testen der Karte.

Grundlagen Mapeditor

Grundlagen Lua-Programmierung

Die Spielvoraussetzungen definieren

Einen Spielverlauf implementieren

Die Karte testen