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scripting:tutorials:level2:bandit_camps

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scripting:tutorials:level2:bandit_camps [2024/02/10 15:07] fritz_98scripting:tutorials:level2:bandit_camps [2024/05/20 13:03] (aktuell) fritz_98
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 ^ Key ^ Value-Typ ^ Bedeutung ^ ^ Key ^ Value-Typ ^ Bedeutung ^
 | **player** | Player Id | Spieler-Id des Spielers, dem die Armee gehören soll | | **player** | Player Id | Spieler-Id des Spielers, dem die Armee gehören soll |
-| **id** | Ganze Zahl (0 - 9) | Id der Armee. Es sollte pro Spieler-Id und Armee-Id maximal **eine** Armee geben. Somit ist die Anzahl der Armeen pro Spieler auf 10 beschränkt |+| **id** | Ganze Zahl (0 - 9) | Id der Armee. Es darf pro Spieler-Id und Armee-Id maximal **eine** Armee geben. Somit ist die Anzahl der Armeen pro Spieler auf 10 beschränkt |
 | **position** | Position (Table der Form ''{X = x, Y = y}'') | Defensive Position der Armee | | **position** | Position (Table der Form ''{X = x, Y = y}'') | Defensive Position der Armee |
 | **rodeLength** | Number | Radius um ''position'', innerhalb dessen sich die Armee bewegt | | **rodeLength** | Number | Radius um ''position'', innerhalb dessen sich die Armee bewegt |
scripting/tutorials/level2/bandit_camps.txt · Zuletzt geändert: 2024/05/20 13:03 von fritz_98