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scripting:tutorials:level1:terrain_heights

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scripting:tutorials:level1:terrain_heights [2023/04/18 09:16] – angelegt fritz_98scripting:tutorials:level1:terrain_heights [2023/07/03 07:31] fritz_98
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 =====Umsetzung der Beispielkarte: Höhenlevel===== =====Umsetzung der Beispielkarte: Höhenlevel=====
  
-Im Folgenden geben wir ein Beispiel dafür, wie man anhand unseres Plans die Höhenlevel einer Karte modellieren kann. Jeder entwickelt natürlich im Laufe der Zeit seinen ganz eigenen Workflow, mit dem er sich wohl fühlt. Dies soll nur als erster Anhaltspunkt und Stütze dienen und orientiert sich an der Reihenfolge, in der die Tools in diesem Tutorial vorgestellt werden. Für weitere Design-Ideen gibt es fortgeschrittene Kapitel zum Editor auf [[ scripting:tutorials#ebene_2karte_mit_quests | Ebene 2]].+Im Folgenden geben wir ein Beispiel dafür, wie man anhand unseres Plans die Höhenlevel einer Karte modellieren kann. Jeder entwickelt natürlich im Laufe der Zeit seinen ganz eigenen Workflow, mit dem er sich wohl fühlt. Dies soll nur als erster Anhaltspunkt und Stütze dienen und orientiert sich an der Reihenfolge, in der die Tools in diesem Tutorial vorgestellt werden. Für weitere Design-Ideen gibt es fortgeschrittene Kapitel zum Editor auf [[ scripting:tutorials#ebene_2karte_mit_quests |Ebene 2]].
  
-**Hinweis**: Alle hier behandelten Schritte der Beispielkarte können {{ scripting:tutorials:level1:terrain_heights:terrainheightsexample.zip | hier}} einzeln heruntergeladen werden.+**Hinweis**: Alle hier behandelten Schritte der Beispielkarte können {{ scripting:tutorials:level1:terrain_heights:terrainheightsexample.zip |hier}} einzeln heruntergeladen werden.
  
 ====Grobe Einteilung==== ====Grobe Einteilung====
scripting/tutorials/level1/terrain_heights.txt · Zuletzt geändert: 2024/05/16 11:22 von fritz_98